要知道 , 如果Play-to-Earn模式无法持续吸引新玩家的进入 , 整个系统就很难维持稳定 。
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而至于后者有关普通玩家与工作室的矛盾 , 其实在前不久GameLook一篇有关《MIR4》的文章评论区 , 就已经有网友替我们作出了回答 。
“一人11个号”、“我自己应该工作室就二百多个号了”、“我20台电脑 , 每台10开”……
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当然GameLook并不是指责这些人 , 就像他们所说的“官方同意双开” , 这既是官方默许的行为 , 同时也是Play-to-Earn模式下不可避免的结果 。
如果官方收紧政策限制工作室刷金的行为 , 那么对于普通玩家而言 , 没有了优秀的玩法支撑 , 赚钱又更难了 , 在老玩家因此退坑的同时 , 自然也会影响新玩家加入游戏的动力 , 而放松管控 , 所有玩家的游戏体验又得不到保证 。
太阳底下无新事
其实在笔者看来 , 所谓的NFT游戏 , 依然只是游戏的一种 , 其核心依然是内容消费 , 需要通过优秀的内容来吸引玩家付费和交易 , 而此外所谓的虚拟物品的所有权、游戏外交易 , 包括游戏代币等 , 都只是建立在游戏内容依然有价值的基础上 , 对玩家的赋能 。
所谓太阳底下无新事 , 其实NFT游戏让笔者想起了前些年国内互联网公司钟爱的“下载APP即可提现现金红包”的套路 , 虽然两者的模式大相径庭 , 但总结起来都是类似地在内容和服务的内核中 , 包上了一层经济收益的外衣 。现在回头来看 , 有多少APP被用户薅了一次羊毛之后 , 就默默消失了 。
【2013年的手游 2013年的手游有哪些】同样地 , 脱离了优秀游戏内容的土壤 , 当用户手中交易的代币、NFT等失去了价值 , 依靠炒作 , NFT游戏又能活多久呢?只不过是后知后觉的接盘侠倒霉罢了 。
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