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在剪指甲的互动玩法中,玩家需要通过滑动屏幕剪掉猫咪的利爪;而在洗澡玩法中,玩家需要控制手机的左右高度来稳定进度条,当进度条位于中间绿色位置时,表明水温正好,玩家可拖动淋浴头给猫咪洗澡 。
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而抚摸玩法则比较玄幻,每一只猫喜欢的点都不太一样,甚至不同时间也不一样,这需要玩家记住每个猫咪的姿势、表情和自身经验做出判断,十分考验玩家的观察能力 。
需要指出的是,若玩家在互动过程中操作不当,比如不小心剪到肉,水温过高或者没摸透猫咪喜欢的点,则猫咪会受到惊吓,头上的闪电会增加一个,一旦猫咪惊吓次数超过上线,则游戏失败,反之猫咪头上的爱心全满,则玩家胜利 。
三次玩耍结束后,玩家若顺利完成则会获得最高420爱心值,当然这是在玩家收看广告的前提下,收看游戏内置的广告将会让玩家获得近两倍的爱心收益,这对于“林冲(零充值)”玩家十分友好 。另外,猫咪互动是有冷却时间的,抚摸为2小时,剪指甲和洗澡则为4小时 。如此一算,600爱心值买来的猫咪,在当天就能小赚一手,第二天则开启血赚模式 。
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当然,《萌宅物语》虽然是以撸猫为重点,但本质上仍是“赚钱养家”游戏 。当玩家把猫咪全部收集完毕后,接下来就可以购买各种饰品来装饰自己的家了 。游戏的饰品十分丰富,单单客厅这个地方,就有沙发、植物、电视、台灯等饰品可选择,某些特殊物品如电视,在装上后还能提供爱心收益 。
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另外,玩家也可以用爱心值来解锁更多的场景,如后院、卧室以及浴室,而这些新场景均有丰富的饰品种类提供给玩家,让其尽情搭配 。值得一提的是,在后院这个场景中,若玩家装扮得十分华丽,还会有几率吸引一些小动物来参观,这些小动物不仅会萌你一脸,还会顺带给你提供爱心值 。
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除了小动物外,游戏还内设了许多随机的元素,比如天气的转变,人物猫咪的动作等,另外游戏还会不定时地给玩家刷两张关于猫咪的照片,这些照片记录下了玩家离线时猫咪不为人知的可爱瞬间,而系统也允许玩家手动拍摄 。这些照片会永久保存在玩家的账号里,当然玩家也可选择另存到手机上,这个设定也与《旅行青蛙》颇为相似 。
好游戏不一定要做加法
仅仅依靠简单而温馨的玩法,以及可爱简洁的画风,《萌宅物语》便轻松拿下超1000万的下载量,着实不简单 。然而这样的实例其实在hyperbeard团队里并非首次上演 。
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据gamelook了解,hyperbread自称是墨西哥最大的手机游戏开发商和发行商,但即便是所谓的最大,团队总人数也只有21人 。目前,hyperbread正式上线的游戏共有15款,无一例外都是主打简单玩法和简洁画风的女性向小型休闲游戏 。比如火遍女性圈的《小偷》系列,其下载总量就超过3000万次 。
一个起名超级大胡子(hyperbread中文译名)这么“real man”味儿的工作室,居然反过来做女性向休闲小游戏,并且还取得不错的成绩,这着实让人有一种反差萌 。
在问及为何只做简单休闲的小游戏时,hyperbread团队创始人Antonio uribe表示“我们早期做过一个名为《the balloons》的游戏,它是以气球为主角的街机类游戏,每个玩家的第一个感受都是难度过高,不可能过关,没人喜欢 。我们确实拥有玩家,但得不到反馈,这让我们很伤心 。随后我便意识到我们应该把游戏变得更简单清楚些,这样才有利于拓展业务 。”
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这样的制作理念与国内手游厂商十分不同,在国内纷纷想着如何绞劲脑汁为游戏做加法的时候,hyperbread却选择了做减法 。而他们的理念正如他们团队的口号一样:“we make little games big!(我们把小游戏做大)” 。
hyperbread认为,游戏的好坏并非总是依靠不断堆叠游戏内容来取胜,只要突显出乐趣的本质和游戏有趣的地方,游戏自然就会获得玩家喜欢 。就像《小偷猫》这款游戏,游戏很简单,就一只猫和一个空房间,结合寻宝、养成这个简单的玩法,便取得了不错的成绩 。
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