每位玩家开场都可以携带一个技能道具,每次四个以上的同色消除都能给技能道具充能,能量满格即可主动释放 。除此之外,玩家还能携带两个固定技能 。比如可以敲碎一个方块的锤子、让游戏面板重新排列的刷新道具等等 。
文章插图
由此出发,游戏同样为玩家提供了多种竞技玩法和获胜规则 。比如刚开始与新手训练师对战是3个回合,随后还可以解锁4回合模式、5回合模式,凭借最终得分获胜 。值得一提的是,游戏内还会定时举行锦标赛和各种各样活动,玩家参与即可获得丰厚奖励,排名越高奖励越大 。
文章插图
除了玩法与竞技游戏相似,《Match Masters》中同样加入了社交机制 。玩家虽然无法直接打字聊天,却可以通过局内发送表情表达自己的感受 。
当然,游戏能够持续进入爆发期,更离不开过去三年来,开发团队坚持增加新功能和内容的做法,甚至2020年疫情期间仍未中断 。如今,游戏已累计加入了数十个技能道具和上百种游戏模式 。
但归根结底,游戏所有玩法都是推动玩家直接与其他人在线实时互动 。用户既可以与好友相互对战,也可以同全球所有玩家在游戏直接组队对决 。某种程度上看,相比将其视作“三消+X”产品,《Match Masters》更像是一款休闲化的竞技手游 。
欧美市场,休闲+实时PvP到底行不行?
严格来说,国内玩家由于受端游时代影响明显,同样倾向于体验在线网游、多人竞技等实时交互手游 。反观主机文化浓郁的欧美游戏圈,当地玩家对于手游喜好,则表现为单人、单机式体验的休闲游戏 。
因此,看似悖论的休闲+PvP组合能否在欧美市场成立,其实一直都令不少同行感到好奇 。毕竟过去很少有人想到,多人实时交互能够融入休闲品类 。但其实,这类手游在欧美地区并非生面孔 。
例如,Zynga十年推出的《Words With Friends》、《Draw Something》,都曾达到数千万月活 。前者是一款猜字谜的社交游戏,后者则是与好友协作或同对手竞争的画画猜词游戏 。而在欧美热门的跑酷赛道,也诞生过一款实时的横版多人跑酷手游《Fun Run》 。该产品由三位挪威大学生开发,最高MAU曾达千万级别 。
文章插图
《Fun Run》
换个角度来看,在中度休闲游戏市场,Supercell旗下的《皇室战争》、以及各式棋牌游戏,同样可以看作早早融入实时竞技元素的休闲手游代表 。
不仅如此,随着欧美市场对休闲游戏的实时竞技需求越来越高,近年来甚至集中出现了平台化趋势 。
一般来说,此类平台能为玩家提供棋牌、解谜、动作、卡牌等丰富的休闲游戏,并用每日现金、以及参赛奖金等激励方式组织玩家对战、参与竞技锦标赛 。其中,休闲竞技游戏平台AviaGames还在去年8月拿到了4000万美元融资 。
文章插图
与之相对,早在2020年便成功上市的Skillz,则是该领域的标杆性公司 。
该公司通过提供一个平台,让玩家能够与好友或陌生人竞争,并通过现金、奖金或者点数的方式奖励获胜者 。光是在2020年,SkillZ便举办了超20亿次休闲电竞锦标赛 。而对于开发者而言,该平台则会为合作游戏提供电竞锦标赛支持,目前旗下已拥有包括《Solitaire Cube》、《Blackout Blitz》和《21 Blitz》在内的多款人气游戏 。
文章插图
种种成功案例意味着,实时竞技玩法的休闲产品完全能被欧美玩家所接受,只是需要一个合适的产品表现形式 。但有必要指出的是,此类产品通常门槛较高 。即由于PvP需要快速匹配玩家,要求产品具备较大的用户基数,否则等待时间过长很容易让玩家迅速流失 。
面对这一关键痛点,三消游戏更具融入实时PvP的优势 。一方面,作为欧美手游市场最热门的品类之一,三消早已拥有规模较大泛用户群 。另一方面,此类游戏类似回合制的玩法,不需要如FPS、MOBA般“手出法随”的反馈 。不光对网速要求不高,更能兼容实时交互玩法,操作门槛低也易吸引泛用户的加入 。
但与此同时,用户掉线、网络卡顿等网游“通病”同样容易影响玩家的竞技体验,甚至导致PvP玩法远不如传统三消的闯关体验 。而这也是“三消PvP”不得不面对的挑战之一 。
- 问道手游道行修行要点详细介绍
- 手游史上最惨烈一战
- 【游戏世界】光遇国际服本周复刻梦想季郡主头正式名字叫回旋大师
- 【游戏迷】Uzi已和BLG谈妥,小狗再度迎来回归?这次他已不再是替补
- 【游戏世界】《新天龙八部》官方放出全新“问剑凌绝顶”pvp玩法
- 【游戏迷】《永劫无间》大神捏脸老头环一众老婆,网友:大佬的出众才华
- 【游戏迷】《新天龙八部》15周年老玩家回归游戏原因,众多玩家顶上热门
- 【游戏世界】《双城之战》入围bbma最佳原声带奖项
- 【游戏世界】大唐官府第一个门派是大唐官府、化生寺、天机城、神木林
- 【游戏世界】《英雄联盟》ip开放世界mmorpg游戏或无法顺利发售