怪物猎人P3 怪物猎人hr有什么用( 三 )


《怪物猎人携带版3rd》包含了前作《怪物猎人3》的所有武器种类(大槌、长枪、单手剑、大剑、太刀、斩击斧、轻弩和重炮),并重新加回了过去的《怪物猎人携带版2nd G》有的四种武器:狩猎笛、双剑、铳枪、以及弓箭 。装备的锻造和强化系统也有与之对应的调整 。
系列12种武器全登场;双剑新增鬼人槽系统,通过使用鬼人化攻击来积攒能量槽,攒满后进入鬼人强化状态,提升攻击速度;狩猎笛攻击演奏一体化,后轮变成前扣,柄殴打变成斩属性的柄刺击;铳枪追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射 。
地图沿用自《怪物猎人3》,不过新增了地图“溪流” 。昙花一现的水下战斗被取消删除,灯鱼龙、海龙和大海龙也失去了踪迹,并且取消随机采集点系统和后花园系统 。
怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入 。
游戏发售后,很快就占领了日本游戏销量榜榜首位置 。仅两周时间,《怪物猎人携带版3rd》于日本已售出了258万份游戏 。卡普空指出,《怪物猎人携带版3rd》是“日本历来销售速度最快的PSP游戏”和“卡普空史上销售速度最快的游戏” 。到了2011年6月,本作在日本已售出了470万份游戏 。

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《怪物猎人携带版3rd HD版》是《怪物猎人携带版3rd》的PS 3高分辨率重制版,游戏于2011年8月25日在日本发布,提供画面表现更优秀的家庭狩猎体验,且能与《怪物猎人携带版3rd》共享游戏存档 。
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当时,PSP在国内大受追捧,有了这个契机,《怪物猎人携带版3rd》吸引了无数新猎人入坑,无论是睡前还是课间,都有着猎人身影地出现,甚至上课时候,也不忘跟老师斗智斗勇,琢磨到底该怎么才不容易被发现 。于是自然而然,忙里偷闲去狩猎成为了一代玩家对于PSP和《怪猎》系列最鲜明的回忆 。对国内玩家来说,恐怕是除了《怪猎:世界》外,涌入新鲜血液最多的一次 。当然,诞生了如此影响力对卡普空来说这是好的一面,可是另一面,盗版的风潮和破解的风波甚嚣尘上,也由此引发了国内外论坛的若干争议和讨论 。对此我们还做过视频聊过相关事件,在这里也就不再赘述,不了解的同学请打开《【游戏主机战争史】PSP时代最著名的大神,却被键盘侠喷到退圈》这期观看 。
《怪物猎人3G》(Monster Hunter 3 tri-G/ Monster Hunter 3 Ultimate(美版))/ 《怪物猎人3G HD》(Monster Hunter 3 tri-G HD/Monster Hunter 3 Ultimate HD Ver.(美版))有了在任天堂和索尼之前反复横跳的前车之鉴,玩家也开始好奇后续作品究竟是一家一作平等分配还是会稳定在某个平台发售 。虽然老任毫无疑问是掌机上的王者,不过在PSP上《怪猎》接连不断的销量记录让当时的玩家觉得似乎底气更足,两方辩手就此争论不休,问题就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠实粉丝率先入手了PSV,等待《怪猎》续作的到来,而事情却以卡普空宣布《怪物猎人3G》登陆3DS画上句点 。至此以后,任天堂开启了对《怪物猎人》长达六年的独占 。
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本作也是《怪物猎人》系列在任天堂掌机平台上的开山作 。作为《怪物猎人3》的加强版,《怪物猎人3G》的游戏要素基于3代,选择保留了3代中的水中狩猎 。
操作方式充分考虑到了3DS的特点,针对游戏机特性首次加入触屏,玩家可根据3DS下屏(触摸屏)可与按键搭配操作,同时还有怪物自动锁定功能加入,锁定大型怪物后按键即可自动调节视角 。3DS当时的卖点之一裸眼3D功能也可以在游戏中使用 。
远程武器得到了部分优化和改进,弩追加限制器解除功能,轻弩解除限制后取消速射,速射对应的弹药装填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻击力上升,并可装备盾牌
增HR解放机制,完成最终任务(炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随HR等级提升而解锁
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本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏 。截至2013年12月,《怪物猎人3G》在全球共售出了230万份 。
有了水下作战之后,卡普空在三维空间内把脑洞越开越大,之后的作品里,他们不仅尝试设计了更多具有特色的怪物,也将作战真正在XY轴构建的平面之外引入了代表高度的Z轴 。虽然下海不再出现,但升天让玩家又多了一种可能性 。具有高度差的地形和虫棍的出现把战斗变得更眼(场)花(面)缭(混)乱,而这一切,即将在后续的作品中呈现 。