「3DM游戏网」负责人透露后续开发方向,《原神》再临测试今日结束
【「3DM游戏网」负责人透露后续开发方向,《原神》再临测试今日结束】在公布之后就备受争议的国产游戏《原神》第二次测试即将结束 , 在这个时间点上 , 该游戏的项目负责人也在官方社区发布了大篇幅的文字 , 一方面对为期3个星期的再临测试进行总结 , 另一方面也提到了后续游戏的改进目标和方向 , 一起来看看吧 。
首先 , 该负责人对玩家对《原神》的热情表示感谢 , 也透露了由于团队首次面对大型开放世界遇到的困难 。 他坦承目前游戏的质量还没有达到玩家的要求 , 也将根据玩家在这次测试的反馈对后续游戏进行有针对性的改进 。 比如更加有效率地增加开放世界的内容和面积、优化刷刷刷体验、增加更多剧情和角色培养内容 。
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这位负责人提到:“我们很清楚 , 《原神》目前还远没有达到与大家理想中各个大作比肩的程度 , “路漫漫其修远兮 , 吾将上下而求索 。 ”我们特别希望能通过这次测试 , 看到更多玩家对于游戏玩法、表现、剧情、机制等各方面的批评与建议 , 这将成为帮助我们进步的重要推动力 。
比如大家密切讨论的 , 在大世界探索完之后 , 感觉后期“刷刷刷”不如之前有趣的问题 。 《原神》截止「再临测试」 , 大概开放了20-30平方公里的区域 , 这些地区的任务、探索以及各种其他玩法 , 可以提供给玩家几十个小时不重复的游戏内容 , 也许对单机沉浸式体验来说 , 时长并不算少 。 但如果作为一个长期玩下去的游戏 , 要一直保持这种新鲜的体验 , 坦白说以我们目前的内容生产力还是有差距的 。 所以 , 一方面 , 我们在努力提升新内容的生产力 , 争取以更先进的工具和流程 , 在更短的时间内 , 提供给大家更多新鲜的玩法、剧情和世界地块 。 另一方面 , 我们也着手在优化秘境中“刷刷刷”的体验 。 随着新玩法内容的加入 , 我们会把养成相关材料的获取方式投放到大世界中 , 将开放世界的体验尽可能地延伸到游戏的各个方面 , 同时 , 我们也计划在秘境中加入动态机制来拓展玩法上的新鲜感 , 让大家能体验到关卡冒险的趣味性 , 以及队伍组合上的策略性 。
基于米哈游做长线产品的理念 , 《原神》从立项之初起 , 就是一款要长期做下去的产品 。 提瓦特大陆上对应着七种元素的七大地区 , 终将随着旅行者的一路探索 , 在未来更长的时间里 , 逐步展现给各位 。
在未来 , 我们还将规划更多的角色、剧情 , 创造更丰富的社交玩法和更多样的游戏体验 , 例如家园系统、可供多人参与的联机活动等 。 相信这些长线内容能陪伴大家在大世界中找到长远的乐趣 。 ”
《原神》将登陆手机、PC、PS4和Switch 。
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