但是众生云集实力相当,每个人都打的不分伯仲 。如果说16年冒出了《宝可梦GO》这样一个神仙结束战斗,那么17年依旧没有出现一个新的“神仙”来取代当年《纪念碑谷》的传说,所以,《纪念碑谷2》的登顶,如同是TGA在对下一个集美感、玩法、创新、流量与一身的神作的呼唤 。
2018年最佳移动游戏《?》
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总结历年TGA最佳移动游戏,除了15年的《劳拉GO》大家并不耳熟之外,14年《炉石传说》,16年《宝可梦GO》,17年《纪念碑谷2》三个都是神仙质量、神仙流量 。
而且这三款游戏对于业内都有着非凡的意义:《炉石》为带来了IP改编手游和对抗竞技手游的道路;《宝可梦GO》将AR作为玩法引入游戏业;《纪念碑谷》为独立游戏开启一片光辉前程,将艺术与玩法结合,是公认的“经典” 。
那么再对照今年的候选名单看:《甜甜圈都市》、《王权:权力的游戏》、《Florence》、《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》五款游戏,谁会是今年的最佳手游?这里可以做一个排除法:
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1. 首先,情感牌的《Florence》基本上是不可能的了,优势过于单一 。虽然情感表述真的非常戳人,但是游戏热度、玩法创新、可玩度上都不如其他 。
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2. 同理《甜甜圈都市》可能也要凉了 。大家较为熟知的《黑洞大作战》的IO玩法其实可以说是抄《甜甜圈都市》的,但这游戏就像当年的《Threes!》和后来的《2048》一样,没火起来会注定它和TGA2018最佳手游擦肩而过 。
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3. 《王权:权力的游戏》有夺冠的潜质,但猫猫个人觉得不会是《王权》 。《王权》的玩法在前两年一二代就已经定型,今年只是和当红剧集《权游》联动带起了游戏热度,没有革命性创新,不然《王权》一二代怎么没有入选16年TGA呢?
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4. 《PUBG Mobile》,至今仍旧火爆的吃鸡游戏——对于业内的重大意义就在于吃鸡玩法的盛行招来了众多追随者,就像当年《宝可梦GO》带起AR热一样 。全世界都在玩吃鸡,这仿佛就是《PUBG Mobile》的夺冠资本了 。
如果没有《堡垒之夜》,那《PUBG Mobile》就会是今年最佳 。
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然而,问题是,后来有个《堡垒之夜》 。《PUBG Mobile》的确是个神仙,但是《堡垒之夜》是个觉醒后的神仙 。《PUBG》无论是端游还是手游,除了吃鸡玩法之后就没有别的创新了,等同是躺在功劳簿上吃老本 。尽管现在端游的热度还没被超越,但是《堡垒》等有着玩法改革的吃鸡游戏竞相绽放,注定《PUBG》只能在坐吃山空的状态了 。
不仅是玩法改革,之从手游热度上看,《堡垒之夜》超越《PUBG》已经成定局了 。具体可以参照AppAnnie的数据排行榜,《堡垒》从3月上线就登顶100国的排行榜,5月起营收数据基本上就横扫海外了,10月、11月两个月,畅销榜上《堡垒》稳定在前三左右,而《PUBG》频频掉出15名之外,甚至40名开外 。
12月7日晚TGA的颁奖典礼就要开幕了,猫猫在这里预言,《堡垒之夜》将会获得2018年TGA的最佳移动游戏大奖 。
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