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虽然战斗形式看起来简单,但该游戏在RPG方面的设计甚至比很多国内同行都更为复杂,游戏的斗士分为1-5星级(目前有320张卡和三个隐藏卡种类),而且升级并不是通过吃卡,而是使用特定数量的药水(升华),这些药水可以在商店或者通过副本时获得 。每个斗士有6个装备槽(都是升星之后增加,最多9个,装备也可强化、升星)、可携带2种技能,并且会随着斗士星级提升而增加技能数量,还可以使用技能书提升技能等级 。
从以上设计来看,Plarium这公司策划肯定是玩了不少中韩国手游才动手 。
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除了通关和副本经验提升角色等级之外,还可以通过吃低星卡的方式快速升级,每个斗士还可以解锁不同的天赋,提高属性与技能效果 。
游戏模式方面,除了关卡之外,该游戏还增加了副本、竞技场、公会首领和阵营之战模式,玩家们可以加入公会,并且能够挑战首领,不同的公会随后还可以根据所处阵营不同进行更大规模的PvP战斗 。
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类似Battle Pass式的月费卡
与国内动作卡牌手游不同的是,《突袭:暗影传说》并没有采取抽卡形式作为付费门槛,而是通过售卖红宝石和增益效果的形式变现 。游戏里的装备升级、更换等都需要使用银币,而通过关卡需要使用体力(均可用宝石兑换) 。
该游戏并没有像传统RPG那样加入VIP系统,而是通过月卡的形式提供游戏内货币和经验加成等奖励,因此付费对于游戏平衡性的影响主要体现在进度上 。
如何打开欧美RPG市场?卡牌RPG或许更快
如何攻破欧美RPG市场可谓当下国内出海游戏公司最关注的问题,但在GameLook看来,西方市场对RPG这一概念的理解跟中韩公司有着较大的不同 。
比如RPG对欧美手游玩家来说,最早停留于SLG游戏、经过多年卡牌手游的洗礼之后,RPG概念被泛化到了卡牌RPG领域,但依旧与国人所熟悉的MMORPG这种要求强在线、长时长挂机的产品有很大的区别 。
从此前中韩两国MMO进军欧美的成果来看,欧美玩家尚不能适应MMORPG这种硬核玩法,但如莉莉丝《剑与远征》这类放置类卡牌游戏却在西方市场取得了极大的成功,可见RPG游戏需要适应欧美市场发展的慢节奏 。
但无论做怎样的产品,研发的硬实力是非常重要的,以《突袭:暗影传说》为例,虽然Plarium是一家以色列公司,但该公司2017年被Aristocrat以5亿美元收购,而母公司Aristocrat则是棋牌游戏收入全球TOP5的大厂,而Plarium这家公司成立于2009年、团队规模更是有1200人,有着多年的页游、手游,尤其是SLG游戏的研发背景,根本不是无名小辈,千人团队规模超过了绝大多数国内游戏企业 。
从这点来看,全球化确实带来了机会、但也有巨大的挑战,以色列人让中韩同行看到了西方市场RPG的巨大机会,Gamelook希望下一款成功RPG手游出自中国 。
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