中手游在武侠品类给出的不一样答案( 二 )


从产品设计层面,能明显看出《新射雕群侠传》首要瞄准的就是这批核心用户群体,同时在这个基础上考虑覆盖更多年轻用户 。
游戏首先在卖相上做出了差异化,是市场上少见的复古又带点潮流元素的武侠画风 。游戏通过写实水墨风格烘托出怀旧风,在搭配上《射雕英雄传》电视剧经典主题曲《铁血丹心》,属于80后、90年代用户的武侠氛围就烘托出来了,同时游戏又通过采用徽派建筑、蓝灰的色调,给游戏增添新潮元素,来吸引更多年轻用户关注 。

中手游在武侠品类给出的不一样答案

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主城
在类型的选定上,没有选择MMO这一主流的改编形式,而是选择了卡牌+轻SLG城战玩法 。对于集合金庸射雕三部曲的IP来说,这样的改编在意料之外又在情理之中 。
据知情人士透露,中手游在立项前就做了充分的市场与用户调研,射雕三部曲的核心受众对剧情和角色有很强的认知能力 。这三部作品中有诸多经典人物角色,MMO往往只能突出一个角色,而卡牌却能较好展示各个经典角色的特色,与核心用户的诉求更为匹配,同时也是年轻用户所熟悉的品类 。
中手游在武侠品类给出的不一样答案

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而城战的玩法,正与小说中深入人心的各大门派相呼应,各大侠客习得上乘武功,在华山论剑、围攻光明顶等经典剧情下,让用户体验到各大武功招式的快感,上演武林高手的武侠梦 。
中手游在武侠品类给出的不一样答案

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郭靖大招
与此同时,游戏中也加入了家园、钓鱼、情侣等玩法,满足休闲用户的同时也能让用户感受到更真实的江湖 。
另一方面,《新射雕群侠传》的优异成绩离不开中手游在营销上的发力 。产品主打“群侠汇聚”和“经典再现”,如何将这一核心概念精准的传递给目标用户?
从该游戏的宣传推广和买量素材看,“群侠星推官”和《铁血丹心》主题曲作为精准内容点,通过KOL宣传到大规模买量,在短时间内通过品效的高度结合,将声量渗透到目标用户群体 。
可以看到,由陈小春、郑爽、张萌、郑恺、GAI组成的群侠星推官,通过明星热度快速打响宣传的第一波,同时知名作家“六神磊磊”作为“群侠大师团”解读该游戏,让用户对这款游戏留下“真武侠”的印象 。
中手游在武侠品类给出的不一样答案

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还有众多KOL助阵,比如抖音音乐达人“碰碰彭碰彭”献上了古筝版的《铁血丹心》主题曲、抖音明间传统艺术捏泥人“上艺泥塑”捏出了惟妙惟肖的张无忌、杨过、郭靖角色 。
中手游在武侠品类给出的不一样答案

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各大宣传素材搭配《铁血丹心》BGM,怀旧风自然流露,核心用户能与之产生共情,在短时间大规模买量下,让产品迅速打开市场,占得一席之地 。《新射雕群侠传》过硬的产品内容推动着产品在武侠品类市场渐入佳境,笔者从官方了解到,《新射雕群侠传》针对后续版本迭代已经准备了大量的玩法内容,届时这些内容会配合新版本和新投放持续放出,可见中手游对该款产品的信心和长线运营的重视程度 。
武侠游戏多元表达,需找准自身产品的核心定位
武侠文化不会落寞,这本是根植于我们骨子里的东方奇幻,只不过武侠作品在不断发展和演变,比如《秦时明月》动漫、《镖人》漫画都是出色的代表作品 。
武侠游戏同样如此,有了更多元的表达,不同年代的人,由于成长环境的不同,对于心目中的武侠游戏定义是有差异的 。比如一些武侠MMO,玩法上更多围绕装备升级,审美上也偏向仙侠,对许多武侠迷来说,这可能不是他们心目中的武侠游戏 。
《新射雕群侠传》之所以成功,是因为抓住了金庸武侠IP的这一核心用户群体,从视觉和听觉上唤醒他们心中的武侠情怀,再从体验上给到他们同各经典人物一同组队PK的快感 。
玩家期待出色的武侠游戏 。开发商在寻找产品定位时,需要根据自身产品的目标用户诉求,形成差异化的产品风格,在高品质产品的基础上,通过新营销方式找到自己产品的市场竞争力 。