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可能探索海洋本身也是一种乐趣吧,反正我是挺喜欢的 。
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魔法门之英雄交锋
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我不知道我要不要在这个帖子里推荐英雄交锋,毕竟这游戏我就根本没怎么在手机上玩过2333 。当然如果你真的没玩过的话,就听我细说说吧 。
我第一次玩是五年前在NDS上,相比较手机版操作更方便,如果你抛开一些移植的操作阵痛,这款游戏绝对是不!可!不!玩!
先说玩法
战略型另类三消,对战双方每人一回合,在完成一定次数的操作(包括移动单位,叫援军)后回合结束 。竖着三个同色同兵种是攻击队列,横着三个同色同兵种以上会变成城墙,中级单位后面放两个同色同兵种激活中级单位,高级单位则需要后面放四个同色同兵种 。攻击队列完成后头上会出现一个数字,每回合-1,到0的时候会展开进攻 。另外攻击和受伤会激活英雄的英雄技能,每个英雄的英雄技能都不同 。
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在此基础上,玩家可以自由选择带不同的兵种出站,以及带不同圣物以提高兵种能力或各项辅助能力(比如XX小兵伤害增加) 。大家可能听我说比较复杂,但只要按照游戏的教程玩一次,立刻就能明白这个玩法 。
再说非战斗层面
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因为毕竟是单机游戏,英雄交锋主打的还是战役过剧情,游戏有精灵、人类、不死、恶魔、魔法高塔五个种族,并配备不同的战役剧情本身没什么太多槽点,但是不同的boss战让整个游戏战役流程非常丰富 。玩家将体验各种种族的英雄,与各种风格的战斗 。
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对了,我当初做游戏策划的时候,曾以兴趣因素,写了一个比较完整的类似玩法游戏策划案,整个界面按钮功能也全都写了,如果有哪位大佬想要做一款和英雄交锋差不多的游戏!可以联系我!
我下一步的话,首先会去尝试前两天刚有人给我推荐过的《勇敢的心》,然后会去尝试一下舞力全开和南方公园,波斯王子会勾起我在GBA时代的痛苦回忆,所以往后放置放置~ 。
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