游戏业界的残酷丝毫不输政治,就像曾经对网页社交游戏执迷不悟的Zynga,面对移动游戏的热潮无动于衷,依旧按照固有的模式出牌,以为自己积累下来的实力足够应付市场的变动 。后来意识到局势不对,想要抱住Facebook大腿,但终究像供出人质一样掣肘于人 。一年时间市值缩水四分之三这种颓势显然不是此前积累的所谓地位、实力能够挽回的 。
五、艾林家族——King
所在地:谷地 | 英国
族语:高如荣誉 | 碎如糖果
As High as Honour | As Crush as Candy
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居于谷地的艾林家族号称是“唯一不会被军队攻破的家族”,借着鹰巢城的天险之势和精锐的月门骑士占据着东境 。虽然是一支不可忽视的军事力量,但却有能力凭借奇绝地势独立于战事纷争之外 。
浏览欧美榜单上是否有“闲庭信步”的厂商,不难发现King就是一个类似的角色 。三消类别上的绝对优势是King在激烈的竞争中安身立命的砝码,不管游戏的类别如何分化或融合,三消这样的休闲游戏几乎永远都会有市场 。把握住这个领域的强项就相当于守住了一道地势上的天然屏障 。
六、提利尔家族——Gameloft
所在地:河湾地 | 法国
族语:生生不息 | 数数游戏
Growing Strong | Count Our Games
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河湾地是个富足的国度,在维斯特洛七大王国统一之前由园丁家族统治 。后来其封臣提利尔家族上位,居于高庭统治河湾地 。以玫瑰为家徽的提利尔家族像族语自我标榜的那样,在此繁衍发展、生生不息 。
类似于兰尼斯特家族,提利尔家族同样庞大而分支复杂、人口众多,且财政实力仅次于兰尼斯特 。虽然能够在多次政治纷争中站到胜利的一方,但除了比较富有之外,这个家族的特点并不突出 。
作为与另一大厂Ubisoft颇有渊源的厂商,Gameloft的情况倒是很相似 。
熟悉移动游戏的人对Gameloft的第一印象可能都是“这个公司出了很多游戏 ”,但如果要形容一下“Gameloft系”的特点,恐怕很多人都会一时语塞 。Gameloft数量众多的游戏产品就是这样,虽然不见得每一款都是精品,但庞大的数量级保证了其稳定的收益,或许也是复杂的产业博弈中一种可取的生存方式 。
七、葛雷乔伊家族——Ketchapp
所在地:铁群岛 | 法国
族语:强取豪夺 | 大自然的搬运工
We Do Not Sow | We Do Not Create
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作为唯一坐落于群岛之中的家族,葛雷乔伊家族与大陆贵族有着迥然相异的行事风格 。由于海岛的土地贫瘠不利于耕作,岛上天性凶猛的“铁民”往往以出海劫掠大陆城镇为生 。其族语的直译便是“我们不种地” 。
看到这儿也许有你会想到以游戏换皮为主业的Ketchapp,早先从《Threes!》而来的《2048》让Ketchapp进入人们的视野,再到模仿《别踩白块》的《别踩白条》、模仿《纪念碑谷》的《Skyward》、模仿神经猫的《Circle the Dot》……
比起原创产出的游戏产品,这种取巧的拿来主义反而有更高的投入产出比,着实有些让人哭笑不得 。只能说游戏界的生态环境兼容并包,大概也容得下这样非传统的派系吧 。
【中七大家族对应哪些欧美手游厂商】后记:这篇文章的主体内容写于去年第五季开播时,但今年回顾会发现文中的绝大部分依然适用 。不过提及的厂商确实经历了一些变化,比如Zynga的存在感一天不如一天、Ketchapp近期似乎销声匿迹……
当然我们也知道七大家族的划分里其实没有葛雷乔伊,而应该是坦格利安 。葡萄君只是提供一种脑洞的思路,开心就好~
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