国产二次元手游日本人气炸裂( 二 )


拟人化成二次元法宝?行业可能把这个题材想小了
【国产二次元手游日本人气炸裂】《碧蓝航线》的拟人化可以说是它的一个亮点 。但事实上,“拟人化”题材在游戏市场商早已不是先例 。从日本的舰队Collection开始,拟人化已经成为了一个二次元领域的热门话题 。仅以战舰拟人化为例,就出现了舰C(Collection),舰R(战舰少女R),以及《碧蓝航线》等多款游戏 。而随后愈演愈烈,在其他领域也开始出现了更多拟人化的手游 。颇有一点符合二次元“万物皆可萌化”的意味了 。
有趣的是,这些以拟人化为卖点的产品在国内市场上难以跻身一线游戏行列,但在海外市场却有不错的表现 。此前gamelook曾报道的国产游戏《少女前线》到目前依然保持在韩国畅销榜的前十名,成为了韩国手游市场今年最为成功的游戏之一 。
这种情况的原因,在于国内市场和海外市场对于二次元的不同态度 。在面对二次元产品的时候,国内厂商容易把二次元作为一种亚文化来处理,品类发展趋势的一个普遍观点是:产品难以大众化、后继跟风产品越做越小 。
而日本二次元体系早已发展成熟,其成为了一种市场主流,甚至日本市场本身已没有明确的二次元品类的概念 。而这种影响在泛ACG属性的玩家中表现得尤为明显,二次元的拟人化因此拥有了相当一部分的拥趸 。而在韩国和日本,本地厂商对于拟人化手游并不感冒也是重要因素 。成型的用户基础,优秀的游戏质量以及本地化策略,这些使得国产拟人化游戏能够在海外迅速崛起 。
墙内开花墙外香,对于国内厂商来说,这并不算是一件坏事 。