【游戏世界】游戏版号恢复核发,中概股个股大涨( 二 )


其实 , 早在2018年版号停发之后 , 南都采访人员曾调查发现 , 有许多“中介商”在兜售游戏版号 , 斗地主游戏“马甲包”可以卖30万 , “传奇”类游戏“马甲包”则高达50万 。 在2021下半年 , 相关游戏版号的价格再度疯涨 。 以仙侠类游戏为例 , 永久授权的仙侠类版号价格在50万到70万元之间 , “传奇”类游戏的更是上百万的“天价” 。
“行业治理是一个长期的、细致的工作 , 并不是版号重新允许发放后 , 就能一帆风顺” , 唐亮认为 , 如果之前的“乱象”持续 , 甚至变本加厉 , 版号很有可能会再次停发 。
【游戏世界】游戏版号恢复核发,中概股个股大涨
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唐亮表示 , “合规”应贯穿网络游戏的全生命周期 , 包括出版审核、经营合规、事中事后合规等多个方面 。 他认为 , 在事中、事后合规问题上 , 还要关注游戏后续迭代版本的内容更新、游戏产品版权交易和衍生品、市场宣传和玩家招募的手段、游戏运营的平台支付交易等方面是否合规 。
朱骏超认为 , 游戏企业应当潜心挖掘游戏潜力 , 摒弃用换皮、低质的游戏赚快钱的想法 。 他表示 , 中宣部出版局下发《游戏审查评分细则》特别提及了两种无缘出版情况 , 分别为观念导向上存在明显问题、设计出现明确“扒皮”行为 。 游戏企业应当重点改善游戏的“观念导向” , 在游戏中传播和弘扬积极的态度 , 不要宣传赌博、暴力等不良思想 。 同时加强“原创”精神 , 独立开发制作具有自己特色的游戏 , 不要抄袭或者过多地模仿借鉴 。
观点:游戏出海成行业“救命稻草”
安信证券研报指出 , 对比2018年、2021年两次游戏版号停发 , 分别倒逼游戏行业精品化、大出海 。 监管层面肯定精品游戏的文化价值 , 同时鼓励游戏出海 。 版号停发期间 , 出海成为国内中小游戏厂商的标配自救动作 , 国产游戏整体出海收入规模快速增加 。
去年7月 , 国家商务部公布的《2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》显示 , 一年内有369家企业和122个项目入选 , 其中有58家游戏公司入选了国家文化出口重点企业名单 。 《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元 , 比2020年增加了25.63亿美元 , 同比增长16.59% 。
据不完全统计 , 腾讯、网易、中手游等游戏企业都曾定下海外市场收入占游戏总收入50%的目标 , 三七互娱、心动网络等一众游戏厂商也将游戏出海作为新的增长点 , 并推出相对应的出海产品 。
不仅国内巨头开始抢滩海外游戏市场 , 也有更多的中小型游戏工作室将游戏出海视为“活下去”的关键 。
游戏初创公司工作人员陈宇(匿名)向南都采访人员透露 , 要想活下去 , 要么“买版号”要么“出海” 。 但由于买版号不仅花费巨大 , 而许多版号已经上架过渠道 , 无法获得到渠道更多的曝光 , 同时还要面临违法的风险 , 往往得不偿失 。 所以 , 游戏出海成为他们活下去的“最优解” 。
“第一轮游戏出海之前 , 国内游戏主要在游戏产业不发达的地区 , 进行了降维式打击” , 独立分析师张书乐表示 , 而2018年版号的停发则加快了游戏公司出海试水的进程 , 进而涌现出了一批具有较强影响力和市场份额的国产游戏作品 。 第二次版号停发期间 , 《原神》等作品的成功也使得时下的游戏出海更具有主动性 。
【游戏世界】游戏版号恢复核发,中概股个股大涨
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《元神》海报 。
不过 , 张书乐还表示 , 游戏出海的窗口期红利已经稀薄 , 欧美日等游戏发达地区也在呈现主机游戏、掌机游戏的手游化趋势 , 国产游戏在过去积累的手游领先优势将不再明显 。
与此同时 , 两次游戏版号停发催生的出海热潮的市场环境也在发生巨大的变化 。 “最大的区别就是全球化立项 , 从产品研发开始就立足真正的海外市场” , 游戏分析师廖旭华表示 , 如今游戏出海不能像以前可以先在港澳台、东南亚等华人熟悉的市场进行测试和打磨 , 再做出海做额外收入 , 上述市场竞争已经非常激烈 。
【游戏世界】游戏版号恢复核发,中概股个股大涨】廖旭华表示 , 思路能否转变是游戏公司出海面临的最大挑战 , 需要明白游戏出海不再是额外收入而是“救命稻草” , 像网络技术、本地化、合规等都是技术性问题 , 都有相应解决方法 。 但是立项思维是没有解决方法的 , 需要考验团队的核心能力和管理层的决策水平 。