韩寒和郭敬明都做手游 韩寒和郭敬明合作( 三 )


《后会无期》粉丝是“乌合之众”,对于娱乐不是那么情愿去消费,而要求却无比苛刻的群体,他们很难被培养成真正的游戏玩家,快餐式的消费习惯一直陪伴着他们,且要算一斤白菜多少钱,消费时更显理性 。
那么在手游上,显然付费更能调动的是《小时代》的受众 。
郭敬明的粉丝更接近现在互联网时代的粉丝经济特性,主要是在于受众是固定的,无论是数量上还是分布上都是如此,变化不大,但更为忠诚,适合让受众成为手游玩家,这批受众有消费力,有热爱度,但要想清楚游戏能给与她们什么,触动消费的点在哪,因为这小说毕竟不是网络文学,没有那么高的贴合度,像罗永浩只能用情怀的话是打动不到消费人群的 。
韩寒的粉丝很大部分是“路人粉”,这里不乏有铁粉,只是他们更为实际,比起支持偶像可能宁愿是先了解后才尝试,如果有口碑推动下载的几率会更大些,而“路人粉”则会因好奇,在贡献度上超过铁粉,加上铁粉的必然支持,所以如果在两人粉丝数差别不大的情况下,有可能受众面更广的韩寒会得到更多的下载量,这点可以同理《爸爸去哪儿》 。
“郭粉”因游戏特性和群体特性,可能逐渐成为非休闲的中度玩家,可参考《金?卡戴珊:好莱坞》,需要不断的注入明星的互动去维持他的高留存和高付费,而更适合以休闲类游戏刷小白的《后会无期》,则有“路人粉”的推波助澜,韩寒做手游了,这远要比这个游戏内容要值钱,无论游戏好坏都会被传播,而加上“段子手”和大众媒体的助推,让下载量不断的攀升,从而完成一波流的效果 。
那么总结成表就是:
《小时代》
粉丝数量: