你再回想一下的话 , 畅销榜上的《我的世界:口袋版》 , 那也算是跨平台的游戏 , 而《我的世界:故事模式》 , 那更是首发就全平台的 。
不光是《最终幻想9》《我的世界:口袋版》和《我的世界:故事模式》 , 他举的例子中 , 《节奏地牢》 , 那最早是2年前的PC游戏 , 《断臂》 , 原来是PSV游戏……你一款又一款看下去 , 如果把例子中跨平台或者移植的游戏去掉 , 那么 , 真正在手机上独占的 , 只有《拉力竞速2》《Imbroglio》《Warbits》《Momoka》《天空鱼传说》还有《王权》——对 , 让我们把《王权》算上 , 它虽然有Steam版本 , 但其实是为手机而生的游戏 。所以总数是6款 。
6款 , 这是有点儿讽刺的 。你要举付费手游里的好游戏例子 , 举了一大堆 , 结果都是移植和跨平台 , 手机独占只有6款 , 这说明大部分游戏并不是在非在手机上玩不可的 , 甚至从事实来看 , 在这些例子中 , 有许多在手机上玩还会有损体验 。
【付费手游到底死没死】TA有一个手游数据库 , 几乎会把所有的付费游戏全都收入 , 总数多达5000多页 , 能显示出来的就有100000+ , 其中最早的一批是2010年左右上架的 。抛开那些无人问津的付费手游 , 我统计了一下 , TA显示最近一年、有曝光度的付费手游一共是221款 。是的 , 从2010年到现在付费手游的总数有100000+ , 但有曝光度的 , 在近一年里就只剩221款 。
我们可以比对一下触乐在5月份整理的《触乐大数据:苹果爸爸喜欢推荐什么样的游戏?》 , 当时在38周中苹果一共推荐了580款游戏 , 其中一次付费的有105款 , 3/4年 , 105款;而TA的数据则是1年221款 , 苹果推荐的游戏 , 100%都在里面 , TA不会错过 , 而苹果没推荐的、但能够引起玩家讨论的 , 也被收录其中 。
文章插图
《触乐大数据:苹果爸爸喜欢推荐什么样的游戏?》一文中的收费模式统计
我一款又一款地查询这221款付费手游的平台属性 , 其中移动平台独占的 , 221款中有107款 , 剩下114款 , 全都是跨平台 , 要么是老游戏(也有桌游 , 甚至游戏书)移植 , 要么是近两年的新游戏 , 有Steam版 , 也有移动版 , 这样跨平台的游戏数量至少有9成 。换言之 , 在近一年有曝光度的221款手游中 , 有一半既上了Steam , 也上了iOS 。
而在剩下的107款移动平台独占的手游中 , 大部分都不是该账号下的第一款游戏 , 比如发行商新月游戏(Crescent Moon Games) , 一家就占了107款游戏中的4款 , 日本开发商Kemco , 一家也占7款 。这些账号很快就把107款游戏瓜分了 , 他们此前的作品已经带来了一定的声誉 , 在过去几年也积累了一定基础 , 获得苹果推荐和玩家关注会更容易 。除此之外 , 《The Room 3》《太空刑警2》《杀出重围GO》等系列续作也是差不多的道理 , 它们是成功手游的延续 。
而属于账号下第一款游戏的 , 在107款中只有20款 。换句话说 , 在过去一年 , 在这个地球上最大的手游玩家社区 , 总共有20款新人开发的付费手游得到曝光 。
这是另一层意义上的“付费模式已死” , 做纯粹付费手游的新鲜血液干涸了 。毫无基础的付费手游开发者都得面对这个现实 , 你会是这20分之1吗?或者说 , 苹果每年有20万款游戏上架 , 你有机会成为这已经是万分之一中的20分之1么?
■ 逐渐成熟的付费模式当我们分析手游市场的时候 , 得出的结论经常是F2P占绝对优势、F2P市场成熟了 , 而事实上 , 被F2P挤占到一角的付费手游 , 其内部结构也在悄然发生着变化 。
早期的付费手游 , 主力是大厂 , 他们有能力从各大平台移植游戏;在中期 , 中小团队开始有机会成功;而到现在 , 部分中期取得成功的团队仍能够继续生存、产出新游戏 , 但新鲜血液要想得到曝光 , 机会就十分渺茫 , 有相当一部分数量的付费手游 , 它会有Steam版本 , 有的是从Steam移植过来 , 有的是首发既有PC平台 , 同时也有移动平台 。
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