【游戏迷】超写实效果拔群,NCSoft“少女大战雄狮”技术演示视频让人震惊!( 二 )


?最后就是整个视频的另一个演示重点 , 即油画颜料以及狮子唾液等流体的模拟 。 对此 , VisualTech表示 , 油画的颜料团队采用了视效工具“Houdini”的“翻转解算器(flipSolver)”模拟而成 , 让颜料可以以一种特殊的质地自然地流动 , 而狮子的唾液则使用了“Houdini”的“vellumsimulation” , 再接在牙龈间拉线然后调整 , 就出现了真实的唾液效果 。
重拾大厂雄心壮志的NCsoft
不同于去年一整年在《天堂》《剑灵》等游戏中潜心钻研氪金系统 , 换汤不换药的态度 , 如果要GameLook评价NCsoft2022年以来的各种表现 , 那就只有一个词“浪子回头、洗心革面” 。
首先就是进行多样化的转变 。 先是NCsoft的CFO在之前的采访中特别强调 , “NCsoft会在保持现有以《天堂》系列为首的MMORPG优势的同时 , 尝试进行多样化转变 。 我们承认Steam的影响力 , 并计划将PVE和探险的乐趣最大化”
随后NCsoft也公布了五款多品类多平台新作 , 并在3月20日放出了五款新IP中《TL(ThroneandLiberty)》和《ProjectE(以下简称PE)》的概念视频 , 证明自己正在积极拓展新的MMO游戏IP 。
【游戏迷】超写实效果拔群,NCSoft“少女大战雄狮”技术演示视频让人震惊!
文章图片
【游戏迷】超写实效果拔群,NCSoft“少女大战雄狮”技术演示视频让人震惊!】虽然在接受韩媒采访时 , NCsoft的负责人也表示 , 其中《TL》的定位原本是“下一代《天堂》产品” , 而《PE》作为同一世界观下的另一款作品 , 恐怕定位也大差不差 , 但好在NCsoft以及旗下LIGHTBOXHouse工作室及时发现的游戏的不同之处 , 成功将新游戏定位成了全新的IP , 也算是悬崖勒马了 。
而这两款MMO在画面上也继承了韩国MMO的优良传统 , 至少在宣传片和演示上看着相当不错 , 也得到了很多玩家的好评 。 YouTube数据显示 , 在游戏发布一天后 , 《TL》和《PE》的宣传片播放量就已双双突破60万 , 主打东方美学的《PE》宣传片播放量甚至还要略高一筹 。
【游戏迷】超写实效果拔群,NCSoft“少女大战雄狮”技术演示视频让人震惊!
文章图片
此次的《狩猎》短片更不用说 , 在“ArtLab”官网上 , NCsoft也承认“没有改变就没有进步 , 游戏开发也不例外” , 并作出承诺 , “将与各种游戏开发团队合作 , 以实现高质量的视觉效果 , 并进一步展示NCsoft可以引领游戏行业的独特艺术 。 ”
在NCsoft官网刊登的一则2019年对Visualtech的采访中 , 当时团队的角色建模师JinsuKim也表示自己的梦想就是创造好游戏 , “除了想着成名、比别人更好 , 我还想更进一步 , 打造精品游戏 。 ”
【游戏迷】超写实效果拔群,NCSoft“少女大战雄狮”技术演示视频让人震惊!
文章图片
NCsoft的动捕工作室图片来源:NCsoft官网
其实从《PE》和《TL》的相关新闻 , 以及《狩猎》完整版以及幕后花絮的Youtube评论不难发现 , 虽然对于游戏和视频惊人地演示效果 , 不少网友给出了积极的评价 , 但NCsoft在部分玩家心中的信誉度同样也岌岌可危了 。
“游戏内的画面是这样的吗?呵呵”、“似乎nc正在尝试做一些不同的事情 , 但我什么都不能期待”、“NC哪有游戏 , 他们是专门做课金系统的 , 画面、界面不过是包装纸” 。
【游戏迷】超写实效果拔群,NCSoft“少女大战雄狮”技术演示视频让人震惊!
文章图片
当然也有网友恨铁不成钢 , “如果有这样的技术 , 为什么NCsoft还要执着于《天堂》 , 只吸食国内大叔们的血汗钱 。 虽然这可能是一项艰苦的工作 , 但我希望NCsoft迟早将目光转向全球市场” 。
【游戏迷】超写实效果拔群,NCSoft“少女大战雄狮”技术演示视频让人震惊!
文章图片
但作为韩国手游“第一”大厂的NCsoft , 能够在去年虽然部分游戏口碑扑街 , 但依然赚得盆满钵满的前提下 , 及时回头 , 重拾大厂的雄心壮志实属不容易 。
至于《狩猎》以及未来会持续更新的 , Ncsoft用于秀肌肉的“ArtLab”系列 , GameLook认为这除了是NCsoft与玩家积极交流的一种手段 , 也是NCsoft交出的成绩单 , 试图通过自己的硬实力 , 一点点挽回过去自己的失去的口碑和玩家的信任 , 当然一切还是要用游戏产品来说话 。
历史悠久 , 有资金、技术、玩家的NCsoft本该可以做得更好 , 至少目前它给笔者的印象也是正在尝试做得更好 。
·····End·····
GameLook每日游戏产业报道
全球视野/深度有料