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凭借着人多力量大的优势,腾讯近几年通过不断组建游戏开发团队以及团队激励,在游戏自研方面很有一手 。而这份优势也被腾讯应用在了女性手游市场当中 。
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通过大量原创IP,腾讯迅速在女性向手游市场占据了一席之地,这其中还包括了《偶像梦幻祭》《食物语》《云裳羽衣》这类热门作品,主打养成,恋爱以及换装,基本涵盖了目前市场上大部分女性向手游类型 。
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相比较起主打原创自研的腾讯,网易的做法更加另辟蹊径 。
网易通过手中现有的游戏ip资源,结合声优和女性向卖点,不断推出衍生企划 。
这其中包括已经有起色的《遇见逆水寒》以及正在筹备的《倩女幽魂》偶像衍生企划电击404《失忆偶像出道中》 。
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通过与网络歌手结合的方式,网易也在女性向市场打出了局面 。
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B站就更不想掉队了233 。
依靠着庞大的Z世代用户基础,B站近几年也给市场带来了很多相当不错的游戏 。虽然在女性向手游的市场上,B站没有太多原创作品,但是在手游代理,尤其是日本手游代理上很是有一套 。
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前文提到的《无法触碰的掌心》便是由b站独家发行,卡普空制作的女性向手游 。
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在玩家的印象里,卡普空是专门出硬派游戏的,比如说街头霸王和生化危机那种 。
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如今卡普空做出的这款乙女手游,口碑也一样出奇的好,真是男女两开花...
除了上文提到的手游大厂,还有一些默默无闻的游戏厂商也在女性向手游市场大赚,比如之前QQ空间常能看到的《熹妃q传》 。
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开发公司friend times(玩友时代)仅仅通过运营女性向手游就有14.64亿的收入,甚至已经准备在香港上市了 。
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玩友时代成功也印证了姬开头的说法:女性向游戏,一样赚钱 。
从资料来看,近几年女性向手游不仅吸引到了更多的玩家,而且在氪金额度上,女玩家一直都很给力 。
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比起大部分只靠肝的男玩家,女生们把买小裙子化妆品的钱稍微拿出来氪下金算的了啥...
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引导女性付费可和男玩家不一样——女性向手游主打的一般都是养成恋爱、声优立绘这些元素,在外观上下功夫是核心 。
不过面对着如此庞大的市场,女性游戏市场还是面临着一个问题——游戏类型太单一,需要拓展新的游戏类型,毕竟市场上又能容纳几款暖暖和恋与制作人呢...
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女性向游戏市场已经被打开,而接下来会迎来啥走向,就得看各路厂商怎么讨好小姐姐们了 。
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