同样打着“少年”的标签,游族在7月初推出了一款《少年西游记》,上线初期表现比较强势,但或许是与《少年三国志》存在一定程度上的相似性,老产品对用户的留存能力较强,这款新作并没能维持住一个较为稳定的成绩,下滑比较明显 。当然,这是在半年度财报截止日期之后推出的产品,具体收入情况我们只能在下半年的财务信息中得知 。
英雄互娱 1%
作为这一年来曝光度最高的公司之一,英雄互娱的发展可谓风生水起 。
根据英雄互娱发布的半年度财报,这个成立仅一年的新三板企业收入已经超越了很多老牌的游戏厂商:营收3.77亿,同比增长4728.94%,净利润达到2.24亿,同比增长3111.21%,其中公司的王牌产品《全民枪战》贡献了超过一半的收入,其他如《巅峰战舰》目前能稳定产生超过1000万的月流水 。
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《全民枪战》今年上半年畅销表现
不到1%
蓝港互动 0.8%
自《王者之剑》《苍穹之剑》以及《神之刃》“蓝港三剑”之后,蓝港互动全面转型成了移动游戏公司,先后推出了《十万个冷笑话》《甄嬛传》《蜀山战纪》等产品,在影游联动方面的动作也是频频 。
在最近披露的半年度财务报告中,蓝港互动上半年收入3.31亿,手游收入3.14亿,占中国移动游戏市场半年度总收入的0.8% 。产品方面,《蜀山战纪之剑侠世界》上线后表现不错,一直稳定在在畅销榜前100,为蓝港的最主要收入产品 。
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《蜀山战纪之剑侠世界》今年上半年畅销表现
而在新品储备方面,蓝港预计在今年下半年推出7 款不同类型的手游产品,仍以IP大作,及中重度手游类型为主,包括自研产品《大话蜀山》《王者之剑2》《苍穹之剑2》《Alpha Girl》《萌萌芈月传》《独立日:卷土重来》以及代理发行的三端同步手游《黎明之光》 。或许在下半年,蓝港的手游营收占比会有一定的提升 。
世纪游轮(巨人网络)0.8%
自借壳世纪游轮回归A股后,作为端游老厂之一的巨人首次发布了完整的半年度财报 。根据财报数据,巨人网络上半年营收10.5亿元,其中移动游戏收入3.18亿,占上半年移动市场总收入的0.8% 。
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《征途》手游上线到财报截止日期的榜单表现
财报中,巨人网络提到一个重要的变化,“第二季度中手游的充值额首次超越了端游” 。对于巨人来说,手游收入的很大一部分应该得益于《征途》手游的表现,另一方面,在巨人网络实际控制人史玉柱回归之后,巨人于移动市场的布局愈发明显,同时也开始往移动电竞方向发展,其推出的《球球大作战》已经建立了一系列赛事 。
陌陌 0.3%
作为社交软件,陌陌给人的印象似乎是连年亏损,但在发展游戏业务后,却实现了扭亏为盈 。当然,不止是游戏业务的带动,今年陌陌在直播领域的试水也成为其收入的增长点 。
根据财报,陌陌2016上半年收入约9.97亿人民币,移动游戏营收约0.98亿人民币,占据了上半年移动市场份额的0.3% 。早在2014年的时候,陌陌就曾推出过11款游戏,开始布局移动游戏领域,如《炸弹斗地主》等 。同时借助社交的优势,很快就导入了一批用户 。
只不过对于陌陌来说,游戏似乎并不是其主要营收手段 。
游久游戏 0.3%
最初这是一个游戏行业的“煤老板”,当然并不是最有钱,而是本身具有煤炭业务与游戏业务,但在双管齐下的过程中,煤炭业务不断亏损,游戏收入却不断增长 。2015年,游久游戏剥离亏损的煤炭业务,正式转型为互联网游戏企业 。
在发布的2016年半年度财报中,游久游戏网络游戏收入1.48亿,其中手游1.18亿,占总营收的80%,旗下主要产品有《战地坦克》《围攻大菠萝》和《君临天下》等,其中《君临天下》在上半年充值流水超 2.4亿,与去年同期相比增长 51%,单月最高充值流水突破 5000 万,可谓是游久游戏的王牌产品 。
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《君临天下》6月榜单排行情况
但显然,游久游戏旗下产品相对于如今主流市场,成绩相对比较好的《君临天下》也只是徘徊在畅销榜150-500的位置,竞争力上稍微显得有些不足 。
巨龙管业(艾格拉斯)0.3%
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