5.3.3这样做的好处就是:
Java类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系 。例如类java.lang.Object,它存放在rt.jar中,无论哪一个类加载器要加载这个类,最终都是委派给处于模型最顶端的启动类加载器进行加载,因此Object类在程序的各种类加载器环境中都是同一个类 。相反,如果没有使用双亲委派模型,由各个类加载器自行去加载的话,如果用户自己编写了一个称为java.lang.object的类,并放在程序的ClassPath中,那系统中将会出现多个不同的Object类,Java类型体系中最基础的行为也就无法保证,应用程序也将会变得一片混乱
就是保证某个范围的类一定是被某个类加载器所加载的,这就保证在程序中同 一个类不会被不同的类加载器加载 。这样做的一个主要的考量,就是从安全层 面上,杜绝通过使用和JRE相同的类名冒充现有JRE的类达到替换的攻击方式
六、Java内存模型与线程6.1 内存间的交互操作
关于主内存与工作内存之间的具体交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步到主内存之间的实现细节,Java内存模型定义了以下八种操作来完成:
lock(锁定):如果要把一个变量从主内存中复制到工作内存,就需要按顺寻地执行read和load操作,如果把变量从工作内存中同步回主内存中,就要按顺序地执行store和write操作 。Java内存模型只要求上述操作必须按顺序执行,而没有保证必须是连续执行 。也就是read和load之间,store和write之间是可以插入其他指令的,如对主内存中的变量a、b进行访问时,可能的顺序是read a,read b,load b,load a 。
作用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态 。
unlock(解锁):
作用于主内存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定 。
read(读取):
作用于主内存变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
load(载入):
作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中 。
use(使用):
作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用变量的值的字节码指令时将会执行这个操作 。
assign(赋值):
作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作 。
store(存储):
作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write的操作 。
write(写入):
作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中一个变量的值传送到主内存的变量中 。
- Java内存模型还规定了在执行上述八种基本操作时,必须满足如下规则:
- 1.不允许read和load、store和write操作之一单独出现
- 2.不允许一个线程丢弃它的最近assign的操作,即变量在工作内存中改变了之后必须同步到主内存中 。
- 3.不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从工作内存同步回主内存中 。
- 4.一个新的变量只能在主内存中诞生,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量 。即就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作 。
- 5.一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁 。lock和unlock必须成对出现
- 6.如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前需要重新执行load或assign操作初始化变量的值
- 7.如果一个变量事先没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作;也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量 。
- 8.对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步到主内存中(执行store和write操作) 。
在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器经常会对指令进行重排序 。重排序分成三种类型:
1. 编译器优化的重排序 。编译器在不改变单线程程序语义放入前提下,可以重新安排语句的执行顺序 。
2. 指令级并行的重排序 。现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行 。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序 。
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