制作人在访谈中表示,可能有些用户并不知道《街霸》是什么,但是他(用户)会喜欢格斗的快感 。
此外,作为腾讯游戏学院GWB合作计划支持的项目,《街霸:对决》还得到了GWB专家团在美术、UI、策划、客户端等方面的大力支持,这让最终展现在用户面前的产品品质和内容丰富程度都被推向了全新的高度 。
稳中有进,长线模式跨入红海
不得不提的是,在手感方面投入大量研发精力的《街霸:对决》并非是一款真正的格斗游戏,而是一款采用业内经典玩法设计的卡牌手游 。
选择卡牌作为品类不难理解,一方面原IP所主攻的格斗玩法在移动端平台的发挥受限,另一方面则是当年的那群在街机厅废寝忘食的少年们,都已经到达了而立之年,面对快节奏的生活和来自多方面的生活压力,可能偏休闲类的玩法更符合他们在当前生活状态下的底层需求 。
官方在哔哩哔哩投稿的《深夜街机厅》系列视频中有对当下玩家生活状态的描绘 。
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况且,对拥有诸多人气角色的IP本身而言,卡牌可能是最能呈现多角色魅力并满足玩家对不同角色“厨力”的首选形式 。
选择卡牌品类做呈现的原因还可以列举许多,而重要的则在于《街霸:对决》在以卡牌为基本的玩法框架下进行的包装和延伸,以及对原IP还原和演绎 。
我们能够从《街霸:对决》中看到许多看似不那么“卡牌”的包装设计,比如包装成街机闯关并加入了独特连招系统的战斗 。上文提到的格斗手感研究集中体现在了战斗包装上,如果单看试玩视频,很容易被角色流畅而华丽的战斗动作代入到格斗游戏中 。
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当然,这样的设计难免会招来”新瓶装旧酒“的指责,不过在深度体验之后,许多玩家还是对游戏本身给出了比较肯定的评价,扣分原因则多集中在密集的付费设置上 。
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一位业内人士表示,虽然付费较前置会带来评分下滑,但当前的玩法框架和付费设计其实比较利于长留存,且产品品质够格,玩家矛盾点不集中于游戏本身,乐观来看日均ARPU能达到15元,付费率可以到5% 。
目前,《街霸:对决》在TAPTAP平台评分为5.1分 。
结语
《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行 。正统游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列(剧情时间顺序为1-Z-2-4-5-3),此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,另有衍生动画、电影、漫画等 。
维基百科发布的《全球IP价值榜》(2019年版)显示,《街头霸王》位列第43位,排在“奥特曼”之后 。
在国内,《街头霸王》系列也有着相当的人气,但就如上文所提到,那是一个年轻人们都在哼唱周杰伦的年代,是很多人再也无法回去的青春,而立之年的核心玩家对《街头霸王》讨论的数据流量,必然难以和时下流行的新生代IP相提并论,所以以当下眼光来对《街头霸王》的各项数据强行对比,难免有失公平 。
但就像从不打榜的周杰伦能以一款新的数字专辑屠榜一样,经典出售无需用虚无缥缈的打榜数据证明 。至于《街霸:对决》能否真正演绎经典,实现长线运营,还要时间来证明 。至少,这样的首日成绩已经证明了街霸IP在玩家心中的地位 。
【街霸新手游杀入畅销榜TOP10 联机的格斗手游排行榜】-END-
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