然而《战舰少女》赚取玩家口碑后,本应提升的行业地位却一落千丈,沦为业内谈资 。这持续数月的撕逼事件中,最受伤的相信一定是玩家,此后出现的所有二次元游戏,都免不了“专业玩家”出来评论一番,判断一下游戏机制的“良心与否”后,产品方可抛头露面 。
这可比渠道评级严厉了太多 。
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跟这个有什么区别
在日前的采访中,腾讯给葡萄君的一句话感触特别深:“我们认为一款重度游戏如果夹杂了大量非核心用户的需求、意见时,这款产品是很难改好的 。”葡萄君认为这个观点特别适用于二次元游戏,不知道现在还在做二次元游戏的CP们作何感想 。
仅从目前比较受关注的游戏看来,相对有代表性的还有《钢铁华尔兹》《皇牌机娘》以及将要上架的《少女前线》 。
翻看贴吧及知乎的用户分析,大多用户都把这些游戏做了横向的对比,标准是《战舰少女》,具体项目分为养成曲线、立绘设计、UI设计、付费系统、角色利用率,以及外围系统等多个方面,分数从1到5,平均结果是“都尼玛坑” 。
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葡萄君真不懂你们二次元了,既然大家都在评选谁cos《战舰少女》cos得更像,那为啥还要来跳这些坑呢?
那年那游戏那个崩坏学园
《崩坏学园》已经成为历史和经典,葡萄君每次撰二次元相关文章,需要找个好一些的例子却想不出比崩坏更适合的产品时,都觉得行业的低产让人无比蛋疼 。
因为葡萄君明白,让我蛋疼的不是崩坏这样的产品太少,而是效仿崩坏的游戏太多 。
崩坏在各方面都做得很好,加之市场竞争不大,所以它能占得先机,长久立足于业内 。所以得到后来者的“效仿”,是它应得的成绩 。但问题是,后来者们大多换汤不换药、换皮不换笑 。
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比如葡萄君看到《机动战姬》的PV时,第一反应是这游戏借鉴了崩坏学园的核心玩法,第二反应是胸太大了……
从贴吧关注度来看,《机动战姬》略胜于上述部分作品,所以玩的人不算少,也能侧面说明游戏的品质确实有一定程度的保证 。但是,既然采用了崩坏的核心玩法,那这款游戏的卖点又应该是什么呢?
迷 。
是的,后来的借鉴崩坏的绝大多数游戏,卖点都是个迷 。《机动战姬》已经算是做得不错的了,有一些不堪入目的游戏,葡萄君都不忍心往这里粘贴 。
肯定有人会反问,难道卖点不是卖萌吗?葡萄君不服,五头身+巨乳是现在ACG的主流风格吗?
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二次元+X的神奇组合
舰C Like游戏的竞争激烈,也催生一些比较好的现象,一些CP开始尝试让二次元与不同品类的玩法结合,比如最近玩过的《山海战记》 。封面的小乔形象,以及实力派的声优阵容,还有不绝于耳的角色语音,的确给人很舒服的体验 。
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只是打开战斗界面的一瞬间,葡萄君整个人都懵逼了 。
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保卫萝卜?这是一种非常神奇的体验,过去葡萄君对这类游戏的印象,至今都停留在侄儿子过年抢我电脑去玩的场景中 。看那关卡的感受,不亚于发现类国产山寨游戏《银河足球队》的发行方竟是com2us时的惊讶 。
这种违和感同样出现在堀江由衣说出“悟空”两个字的时候,以及自家后宫里有李逵和纣王出没的时候,葡萄君把这种体验,与“学完日语就不会读英文”归为同一种现象 。
总之,玩了一年的手游,葡萄君最近又绕回到《崩坏学园》里,回坑、微课、抽装、刷本 。那些打着二次元旗号的非二次元游戏差不多也玩了个遍,并没有什么感触;那些上来又下去的二次元大作,也差不多都挪到了记忆的角落;还有那些越做越小众的新作,希望他们未来还有更长的路 。
葡萄君一直认为:
坚持原创世界观;
注重展现角色魅力;
学习良心机制而不照搬系统;
服务好核心受众而非口头受众;
给大众留入口给小众留出口;
根据需要加入商业卖点……
才是创造一款好的二次元手游,同时能让它在未来能被二次元产业接受的关键,但是一年来,这些产品的表现却很少能让葡萄君看到相似的基因 。诚然,以上提到的产品,都是某种程度上很好玩的游戏,只是贴上二次元这个标签,就莫名地坑爹了起来 。
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