全球体育手游市场如何变 体育类手游市场前景( 四 )


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《马里奥赛车》的出现掩盖了整个品类增长停滞或者下滑的真相,如果从竞速品类整体来看(去掉《马里奥赛车》),下载量增长了6%、收入下滑了10% 。如果从竞速街机细分品类来看,对比更为明显,该细分品类的收入增长了520%(+5200万美元),下载量增加了46%(1.43亿安装量),但所有的增长都来自于《马里奥赛车》 。如果没有该游戏,这个细分品类的下载量仅增长了8%,收入实际上还下滑了11% 。

全球体育手游市场如何变 体育类手游市场前景

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尽管竞速品类整体看起来仍在增长,可实际情况去掉《马里奥赛车》之后截然相反 。该游戏2019年是个重磅产品(但或许低于任天堂预期),而竞速品类在手游市场仍没有很高的份额 。即便是算上《马里奥赛车》的增长,竞速品类也只占整个手游市场收入的1%左右,而RPG占比30%、策略/解谜游戏占比15% 。
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2020年竞速品类宏观预测
手游收入向少数关键品类倾斜,在2019年,收入方面的三大品类(RPG、策略和解谜)占据了65%手游收入份额 。另一方面,各品类的下载量分布更为平衡,街机品类占据了总下载量的36%,解谜游戏占据17% 。
下载量方面第三大品类是射击和生活类应用6%,从这个方面来说,似乎竞速品类还有增长潜力 。竞速游戏是带来平均收入最低的品类,但却占据了很高的下载量,与之对比,棋牌游戏仅用1%左右的下载量就占据了2%的收入份额 。
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《马里奥赛车》带来的增长很可能不会持续,竞速品类在2019Q4出现的巨大增长反映了该游戏发布带来的影响力,但几个月之后,这款游戏就已经呈现了下坡迹象,比如2019年12月的收入比10月份少了50%,且下滑还会持续,最终让拟真竞速和街机竞速之间的差距越来越近 。
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竞速品类的收入份额和下载份额并不对等,比如RPG游戏只占3.9%的下载量份额,却贡献了30%的收入 。而竞速品类占据了2.8%的安装量,却只贡献了0.7%的收入 。
这种市场份额的不对等可能是因为用户群方面的原因:或许竞速品类的玩家比其他品类用户更不愿意在手游上消费,另一方面来说,这种差距也反应了竞速品类仍有很大机会 。但如图所示,说起来容易做起来难,该品类还面临一些结构性挑战 。
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街机竞速并没有真正的收入增长
竞速游戏的两大细分品类反映了非常不同的现实和市场环境,街机游戏更强调玩法,而且竞速游戏创新很难 。驾驶体验主要包括加速、驾驶和偶尔换轮胎;因此,一款游戏很难脱颖而出 。除了玩法之外,一款游戏拥有足够的品牌认知度也能脱颖而出 。
街机竞速品类是完全碎片化的,而且由多个产品组成,这也是《马里奥赛车》能够占据该品类85%收入的主要原因,大多数其余产品只有不足10%的份额 。这种情况下,《马里奥赛车》的成功主要得益于它给品类带来了玩法创新 。
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2019年,竞速品类69%的下载量归功于街机竞速,但它只占据了30%的品类收入;2018年,61%的竞速安装量来自街机竞速,但只贡献了6%的收入 。
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从很多方面来说,马里奥的成功得益于品牌认知度,而非该游戏创新的设计、玩法或变现策略 。考虑到目前的趋势,《马里奥赛车》在竞速品类不太可能成为长线的收入或者下载量主导者 。
2020年街机竞速品类预测
预测1:街机竞速将继续带动大多数的下载量增长,但随着《马里奥赛车》的下滑,整个品类收入可能减少 。
预测2:《马里奥赛车》会继续下滑并且区域平缓,但它仍是街机竞速收入品类的重要产品(该品类整体变现能力不强) 。
预测3:重磅新产品出现的可能性较低,甚至不太可能出现 。街机竞速游戏仍是碎片化品类,而且被超休闲游戏式的低成本产品统治 。
拟真竞速将继续真实化
在2019年,拟真竞速品类下载量增加了3%,收入下滑了10% 。
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