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《少三》百度贴吧的活跃度依旧很高
谦信回忆,他最晚一次的加班一直持续到了凌晨5点,主要是调整战斗强度和平衡,最后“脑袋都蒙了”,回家睡了几个小时又过来继续调 。“上线后玩家还挺认可的,就觉得值了 。”
以玩家为核心,《少三》团队做出了不少改变 。“这个改变包含很多方面,比如工作流程,我们一开始上版本之前,是没有永测服玩家测试这个流程的,后来为了能提前收集玩家建议,让版本内容变得更有针对性,因此在每个版本的流程中都加入了这个环节,”无缺表示,“不过这也带来一些弊端,比如玩家承诺不会透露永测服的内容,但还有很多玩家会私下把永测服的内容提前发布出去,由于一些内容我们在上线前会针对测试数据进行修改,从而导致最终上线的内容会有所调整,而这些也会致使一些玩家被提前曝光的游戏内容误导 。”
如今的《少三》每一个版本会历经“程序自检-策划验收-优化修改-QA质检-永测体验”五个流程,以此来降低运营事故风险 。“很多事情都有了方法论,”无缺这样评价任职期间的收获 。《少三》运营两年时,出现大型事故的次数是0,而截至目前,《少三》团队表示至今仍未出现过任何大型的运营事故 。
走过四年后,《少三》还能走多远?“传承”已经成为《少三》这几年的关键词 。对内,一批年轻人接过了交接棒,用更符合现阶段的研发理念制作游戏;对外,他们也在将《少三》持续发出的热度传递给玩家 。
如果回到四年前,或许绝大多数人并不会高估《少三》的生命周期 。此前接受葡萄君采访时,程良奇也坦然表示“刚上线公测那几个月,你说做三年,我可能不太信” 。但他随后接着补充称“做完两年时,我觉得第三年稳了 。”
这并不难理解 。正如前文提到的,《少三》研发层面上所积累的一套成熟流程让产品长期稳定提供了基础,而团队新鲜血液的加入则给用户运营带来了更完善的补足 。
现如今,《少三》已走过了四个年头 。成绩之外,他们还在想着怎么去围绕少年化思维做延展 。在未来,类似的探索或许仍会继续,无论是《少三》还是《少三2》,摆在面前的困难很多,但与之伴随着的机遇,或许离他们也不会太远 。
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