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3)打脸逆袭 , 满足用户爽感
视频开头以两人射标选定区域搭建文明 , 从罗马帝国与冰岛资源的落差对比 , 顺势展示游戏的资源系统玩法和多元素差异化体验 , 最后冰岛凭借维京人的技能优势强势逆袭 , 成功赢得游戏 , 满足用户对升级流游戏的爽感 。
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4)打脸黑心商人 , 展示产品高价回收卖点
开头老板以童叟无欺回收装备为卖点 , 吸引路过游戏玩家 , 最后却被玩家打脸 , 揭穿假冒游戏恶意压价 。两人争执下 , 散人玩家召唤元神 , 展示产品开局领取元神 , 装备回收自由标价、交易合理的卖点信息 , 刺激用户下载 。
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5)围绕青春情怀元素 , 自然引出产品
开头大叔重回网吧 , 回忆当年爆出全服第一本的荣耀时刻 , 唤起老玩家的青春回忆 , 符合情怀向剧情的一般套路 。最后以一句“你现在还玩XXX吗?” , 引起用户对青春年少时和朋友一起玩游戏的美好时光 , 刺激用户体验怀旧产品 。
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6)刚开始玩游戏vs半小时后 , 前后等级差异极大
视频开头以内心独白方式 , 男生看不起女生游戏等级低 , 但不到半小时 , 女生逆袭成高级玩家 , 前后形成一种差异化对比 。这一类的常见套路是:开头很菜 , 后面很厉害 , 都是在短时间内升级 , 引起他人震撼 , 询问下自然引出产品 。
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7)网赚产品可以使女人经济独立
通过儿子与儿媳受到的差别对待 , 让网赚产品与“女人一定要实现经济独立”相挂钩 , 蹭社会舆论话题“女权主义”的热度 , 着重吸引特定用户(女性群体)下载 。
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8)霸道总裁套路 , 屡试不爽
剧情通常以福利太好“我不想要”、“不要也得要”等霸道总裁小说式对话突出产品福利多多的卖点 , 再通过第三者/路人的好奇介入引出产品下载方式 , 剧情流畅自然 。
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9)游戏等级“证件化” , 巧用“等级崇拜”
将游戏等级与“出入证件”划等号 , 通过迎宾小姐的三种不同的态度巧用“游戏等级崇拜”的现象 , 再引出玩某游戏可以快速升级 , 吸引用户下载 。
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