【游戏迷】腾讯游戏,站在十字路口( 三 )


而企鹅电竞作为腾讯自建的直播平台 , 虽然比斗鱼、虎牙等直播赛道的对手晚了一步 , 仍旧是腾讯游戏业务中重要的一环 , 承载着腾讯游戏内容生态和流量转化的关键作用 。
腾讯此前披露过腾讯电竞的商业化数据 。 2019年上半年 , 腾讯电竞旗下赛事在版权授权收入为3.7亿元 , 赞助总额则达到4.4亿元 , 合计近9亿元人民币 , 其中赛事商业化效果最好的无疑是英雄联盟LPL以及王者荣耀KPL , 英雄联盟周边产品和联赛赞助收入都到达到了亿元级别 。
电竞的确是一门好生意 , 尤其是对腾讯游戏来说 , 当时成立企鹅电竞时 , 商业赞助仅0.6亿 , 三年之后这个数字达到4.4亿 , 增幅633.3% 。 这一数字对比当时上市的虎牙和斗鱼来说并不具有杀伤力 , 只显示了腾讯在电竞领域潜在的机会 。
但随着2020年斗鱼和虎牙接受大股东腾讯的合并邀约 , 这一邀约之后又因为反垄断审查而被中止 , 腾讯在电竞领域的计划被彻底打乱 。 这一不确定性造成了企鹅电竞逐渐的边缘化 , 业务不断萎缩 , 以至于在今年年初传出主播频繁出走的消息 。
反垄断审查与一度暂停的游戏版号、未成年防沉迷监管等问题一道 , 都构成了腾讯游戏的高度不确定性 , 如何把不确定性带来的危机感化为稳固的帝国护城河 , 是腾讯游戏未来面临最大的考验 。
当然 , 高度的不确定中也蕴藏着机遇 , 只看对于谁 。
就像当年还未加入腾讯之前的姚晓光 , 带着3D引擎加入盛大 , 成为《神迹》的首席制作人 , 在研发部门的墙上 , 他贴的标语是:「让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪娱乐)」 , 当姚晓光成为《王者荣耀》之父后 , 这句口号依然被后人拿出来津津乐道 , 以示国产游戏制作人的梦想远大 。
如今 , 对于专注打造二次元游戏的米哈游里的年轻人来说 , 他们选择拒绝腾讯和字节的投资 , 同样也不失为一种梦想远大 。