『梦之翼ACG』索尼重视中国市场:正式给予B站近30亿投资:实际PY已久!!( 二 )


将更多的日本优质IP和创作资源带入中国市场的同时 , 还可以小小期待一下索尼集团娱乐业务在日本和欧美的布局 , 能够在“走出去”的角度 , 将帮助更多的优质“中国内容”走向世界 。
那么 , 要冲百亿美金了么?
此外 , 公司董事长陈睿还透露 , 今年在内部为b站制定了一个目标 , 即在三年内 , b站市值要也要升至100亿美元 。 而达成此体量的标志则是三年内 , b站收入要增长至100亿元人民币 。
『梦之翼ACG』索尼重视中国市场:正式给予B站近30亿投资:实际PY已久!!
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索尼为什么需要B站?
经过多年的合作 , 索尼与B站在多个业务领域里建立了密切的合作关系 , 但这一次 , 索尼选择更进一步 , 直接向B站砸出4亿美元的战略投资 , 背后也可以看到索尼对B站的重视 。
如前文所说 , 索尼旗下Aniplex与B站有着很多成功的合作经验 , 其中最重要的就是Fate系列动画和游戏的发行和代理 。 因为正版动画的播出 , Fate系列通过B站成功在中国扩大粉丝群 , 也因此 , 2016年B站代理国服之后 , 能够顺利将FGO做成国内最吸金的手游之一 。 在2019年的庆典活动上 , 陈睿公开表示FGO是「中国历史上最成功的日本引进游戏 , 没有之一」 。
2019年Aniplex的《鬼灭之刃》以4.4亿总播放数位列B站全站第一|
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这样的成功一方面给B站带来了商业化的机遇 , 另一方面也让索尼看到了B站在其动画相关业务开发中国市场上的成绩 。 无论是Aniplex还是B站在 , FGO营收增速逐渐减缓的当下 , 都迫切需要下一个FGO的出现 。 正因如此 , 在日本火爆 , 同时也在B站登顶的《鬼灭之刃》迅速传出了手游和主机游戏双管齐下快速开发的消息 。
复制FGO的成功 , 需要双方建立一个更加稳定的合作关系 。
同样 , 对索尼整体而言 , 2020年格外特殊 。 约半年之后 , 索尼就会发布下一代游戏主机PS5 。 随着市场的变化 , 微软Xbox和任天堂Switch的增长 , 以及多家巨头进军云游戏 , 这一代主机承受着前所未有的竞争压力 。 此时索尼需要打开还是蓝海的中国市场 。 B站作为国内最大的游戏视频平台 , 同时也是近年来增长迅速的游戏发行商 , 在帮助PlayStation打开中国市场方面 , 有着诸多经验和优势 。
PlayStation游戏业务是索尼集团营收最重的一条线 , 相比增长难以突破的影视音乐业务 , 索尼更需要B站帮助它扩大主机游戏的市场 。
2019年Q3 , 这一代主机游戏业务同比下跌了158%|索尼财报
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在今天 , 一个新的主机时代到来时 , 中国市场与十年前的上一代相比 , 一定会出现一些的变化 。 其中最明显的变化 , 当然不会出现在已有的主机玩家群体里 。 新一代的年轻人会给新一代的主机带来活力 。
索尼看中的 , 即是B站背后以年轻人为主的用户群 。 B站有庞大的用户量 , 有内容消费时长 , 更重要的 , 过去几年里 , 直播、电商和手游已经印证了其用户的消费能力 。 B站游戏区已经聚集了一大批主机游戏的爱好者 , 随着活跃用户的增加 , 这一部分用户会越来越多 , 他们与PlayStation的潜在用户群匹配度非常高 。
【『梦之翼ACG』索尼重视中国市场:正式给予B站近30亿投资:实际PY已久!!】换句话说 , 索尼想让中国的主机游戏业务搭上B站扩圈的「东风」 。