【娱乐中的趣闻】全年下载上涨54%品类迎来又一大厂,《轩辕剑:剑之源》定档428( 二 )


【娱乐中的趣闻】全年下载上涨54%品类迎来又一大厂,《轩辕剑:剑之源》定档428
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而在线的情况下 , 玩家还可以将战斗最小化并同时进行多个战斗 , 以此来加快升级节奏 , 尽可能避免无意义的时间消耗 。 从上图可以看到 , 除了挂机 , 剧情副本也是五星碎片的来源途径之一 , 同时开启多局战斗 , 也算是变向提升了高级碎片获取的概率 。
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玩家可以随时可再开启另一场战斗
20张必爆最高星英雄 , 加快卡牌毕业速度
除此之外 , 优质的卡牌和升级材料 , 也不需要玩家花太多精力 。 游戏本身会有各种活动福利 , 免费十连抽的机会很多 , 首测期间是保底20张之内必出最高星英雄 , 这个数据在公测可能会有调整 , 但白嫖是可以保证的 。 再加上游戏中材料爆率高 , 大大加快了养成的节奏 。
总的来说 , 《轩辕剑:剑之源》是一款加入了重度卡牌系统的放置类手游 。 重度是指游戏内部卡池深度以及多样的阵容搭配 , 但在养成节奏上 , 该作则是尽可能提速 。 保留了放置游戏更快、更休闲的特点 , 而其他设定也基本符合官方定位的“更爽” 。
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《轩辕剑:剑之源》瞄准了放置玩家的哪些需求?
《轩辕剑:剑之源》突围的机遇 , 还在于解决了很多放置类游戏的痛点 。 玩家的具体需求 , 或多或少可从近年来的爆款产品中得以窥见 。
比如将“放置+X”发扬光大的《放置奇兵》 , 放置+卡牌的融合 , 让肝与挂机、玩法单一与策略性进行了有效互补 。 再比如后来的“放置+MMO”《不休的乌拉拉》、“放置+RPG”《剑与远征》也均是通过融入其他成熟玩法机制 , 以或社交或任务副本的方式 , 在增加玩法的同时 , 降低肝氪的影响 。
《轩辕剑:剑之源》是如何解决肝的 , 上面已经有做过解释 , 这里再举另外两个放置类游戏用户最常遇到的问题 。
一是经常会被氪金大佬吊打 , 拿不到排名资源 , 会极大影响养成速度和游戏体验 。 无论是白嫖玩家还是低氪玩家 , 遇到这种情况都很劝退 。 而在《轩辕剑:剑之源》中 , 开局免费抽到的卡片 , 加上后续每天的挂机收菜 , 如果阵容搭配合力 , 流派天敌少 , 白嫖打法也可以将战力打造到全服前100 。 另外因为游戏足够自由 , 流派打法也很多变 , 策略成为了决定胜负的重要因素 , 低氪也能打赢高氪 。
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二是爆率 , 但凡是概率游戏 , 都不可避免会出现此类情况 , 脸太黑甚至可能劝退某些重度氪金用户 。 而在《轩辕剑:剑之源》中 , 不说保底的必出最高星英雄 , 五星卡牌的爆率有5% ,。 这个数据几乎是罕有对手了 。 参考部分同类爆款“30张不出XX”、“爆率大概在2%-3%”的情况 , 仅从首测阶段来看 , 《轩辕剑:剑之源》已经在尝试满足“脸黑”的玩家 。
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当然 , 游戏用户对于画面的普遍期待 , 在《轩辕剑:剑之源》也得到了很好的回应 。 从具体的立绘、建模、专场动画、以及技能特效来看 , 如果只是看随手的几张截图 , 或许很难将这些画面与放置游戏联系在一起 , 反而更像是一款清新国风MMORPG 。
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随处可见的清新国风细节
从首测50%的留存来看 , 《轩辕剑:剑之源》就已初步展现了制作团队对于放置卡牌用户痛点的拿捏 。 而以数据作为导向 , 《轩辕剑:剑之源》通过画面表现力加爆爽体验的差异化打法所取得的效果 , 似乎也说明了放置类玩家的需求还未到饱和程度 。
品类下载量全年上涨54% , 《轩辕剑:剑之源》所面临的机遇与挑战