这款Roguelike手游好玩在哪 roguelike手游哪个好玩( 二 )


2. 保留Roguelike的不可挽回性,同时又为玩家提供更多可能
除了随机性,Roguelike的独特之处还在于不可挽回性 。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色 。
虽然如此,但是对于很多玩家来说,不会希望角色死亡后损失掉辛辛苦苦刷关得到的一切数据道具,也很容易打击玩家积极性 。
对于这个“矛盾”,Game Coaster采用了个折中的办法——魔王死亡不会完全清空数据,系统会给上局的综合表现评分,根据打分继承一部分怪物和道具,同时魔王的等级和升级进度保留 。这种做法避免了打击玩家积极性,同时也在一定程度上保留了Roguelike的精髓 。
除此之外,魔王死亡后,评分还会综合关卡难度等等生成一个“重生经验”,每当魔王的重生等级提升一级,系统会赠与玩家十个红宝石,可以用来抽卡 。

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就这样,角色死亡变得“有利可图”,也给予了玩家更多努力的方向 。
3. 细致的游戏目标设置
和游戏中充斥着大量随机性设计相反,《地城制作者》为玩家设置了明确而细致的游戏目标 。这为玩家提供了明确的游戏思路,也间接促使玩家为了达成目标而积极参与游戏 。
游戏中将100天作为一个大阶段 。游戏一开始,系统就会告诉玩家一个长期目标:当玩家成功坚守100/200/300天后,就会解锁新的难度,以及获得更多的重生经验、Buff效果等等 。除此之外,在100天中,每过20天就会有一次Boss挑战,难度和普通关卡相比会有大幅提升,相当于对玩家地下城建设的一个阶段性验证,也相当于是一个短期目标 。
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当然,《地城制作者》也有不足的地方,其中最为玩家诟病的地方在于游戏的战斗反馈不明显 。游戏虽然有着丰富的怪物、勇者、陷阱、神器等等,但是在战斗中却丝毫没有体现,玩家很容易出现困惑:“我在打谁?这个装备有没有用?怪物有没有用?陷阱的效果有出现吗……”从而无法通过战斗局面获得有用的策略消息 。
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摘自TapTap评论区
不过瑕不掩瑜,《地城制作者》仍然称得上是一款优秀的Roguelike游戏 。即使对于一款像素风的小游戏来说,18元的定价略高,但是玩家的评价和口碑仍然非常好,在TapTap拿下了9.5高分 。
【这款Roguelike手游好玩在哪 roguelike手游哪个好玩】总的来说,《地城制作者》的成功源于开发者抓住了Roguelike玩法的精髓,同时又通过其他设计达成一种随机而可控的趣味平衡,因此获得了更多用户的青睐 。