游戏出海确实带来了巨大的商业价值,不过对于部分国产游戏来说,出海或许是它们骨子里不得已的选择 。
大多数玩家都在调侃,中国游戏公司只有三家:腾讯游戏、网易游戏以及别的游戏 。2018年,国内游戏市场约80%的市场份额被腾讯和网易两巨头垄断,其他竞争者需要另辟蹊径才可能闯出一条生路 。
芬兰就是个很好的例子 。事实证明,一个仅仅只有几百万人口的国家,同样能诞生全球顶级的游戏公司 。
有了前鉴,出海应该是一个可行的方案 。目前,国内像龙图和龙腾等小游戏公司已经在东南亚、中东和北非等新兴地区开创了新天地,创造了不菲的价值 。
从现状看,游戏出海激起了一股强势的现金热潮 。从长远看,它延长了游戏的生命周期,扩大了粉丝基础 。
这种基础在粉丝经济效应的当下,为游戏向影视化的过渡起到了推动作用,而这种跨业和产业延伸又反过来支撑了游戏的长线运营 。
事实证明,近年来游戏在影视化上的衍生价值正在被大家发现和挖掘,不过在此过程中,行业也面临着不小的挑战 。
游戏影视化,需要讲好一个故事
继网文等热门IP影视化之风下行的时候,游戏影视化正逐步发展壮大,尤其是在好莱坞已经把热门游戏改编成电影这一套路玩得炉火纯青之后,国内影视行业近年也正涉足这一领域 。
游戏有其天然的粉丝优势 。尤其对于一些热门手游,它们本身就拥有庞大的玩家基础,所以影视公司在宣布游戏改编的时候,自然会引发社交媒体等多渠道的热论,带来巨大的流量 。
从很多大公司发布的片单情况看,早已有不少人在实践游戏影视化的玩法 。
去年年初,华谊兄弟联合工夫影业发布了片单,其中包括刷爆朋友圈的《阴阳师》、《梦幻西游》等 。《奇迹暖暖》,这个专注女性用户的游戏也正在准备进军影视 。
然而,游戏影视化并没有看上去那么简单 。
好莱坞玩了几十年的游戏改编,真正成功的也不过只有《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》等寥寥几部 。即便是拍成系列的游戏改编电影,口碑也不太好 。
为什么会出现这种情况这样呢?讲不好故事是软肋 。
在游戏影视化的实践中,影视公司的关注点在于游戏本身的影响力,而不是游戏的故事性 。此时IP的核心不再是IP,而是玩家的游戏情怀 。而对于观众来说,他们看的是逻辑,是游戏人物之间发生的故事 。
这两者之间存在着本质上的需求差异 。接下来,研究如何拍出一部既继承游戏精髓,又保证电影品质的作品,创造出“游戏改编电影套路”的基本模式,或许是游戏影视化过程中创作者们需要着重思考的问题 。
最后
每个年代都有所谓的“时代游戏”,因为契合当时主流玩家的需求,它们被写在了游戏历史的书页上 。
而处在新时代,随着女性游戏玩家的崛起、创新技术的普及和游戏区域的无限扩大,未来游戏市场将越发成熟,满足更多层次人群的需求 。
(文/百安)
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