[电脑报]敲黑板!满足你所有期待的PS5真的要来了
随着索尼次世代游戏主机Playstation5性能参数的曝光 , 大家对只闻其声不见其身的PS5主机造型越发的关注 。 最近索尼在官方博客上公布了为PS5打造的新无线手柄''DualSense'' 。 这是PS问世近25年来第一次启用新的手柄命名 , 这说明PS对下一代的游戏控制器注入了新的设计理念 , 而作为承载新的设计理念的DualSense又带来了哪些惊喜和变化呢?下面就带领大家一起来看一看 。
更加符合人体工程学的线条设计
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从ps2时期开始 , 与握持感更加舒适的Xbox手柄相比 , ps手柄往往因为握感不佳和摇杆打滑而被一些玩家(特别是北美和欧洲玩家)所诟病 。 而到了PS4时期 , DualShock4大大改良了手柄的外形设计 。 采用了更加饱满贴合手部的握把设计 , 同时摇杆也借鉴Xbox边缘突起内部凹陷的防滑设计 , 配合类肤质的材料 , 极大改善了握持感和游戏体验 。
而此次公布的DualSense外形更加朝Xbox靠拢 , 在保留DS4外形设计的优点上继续优化线条设计 , 握把位置和形状更加符合人体工程学 , 摇杆部位也新增了线条防滑设计来增加摩擦力 。
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保留触控板 , 取消前置灯条
和早先在互联网流传的渲染图不同的是 , DualSense没有采用内置屏幕这样的激进设计 , 而是选择保留DS4上的D-Pad触摸板 , 同时还将数据接口升级成Type-C 。 另外DualSense取消了前置灯条 , 取而代之的是在触控板两边设置了两条与装饰塑料等宽的灯条 , 同时根据图片来看在触摸板下部也设置了一个信号指示灯 , 正面科技感满满 。
强化交互设计 , 提升感官体验
索尼官方表示 , 本次DualSense最大的设计亮点就是搭载了触觉反馈(Hapticfeedback)功能 , 将振动系统进行了全面的升级 。 同时为了让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感 , 例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感 , DualSense手柄的L2和R2键中加入了Adaptivetriggers(自适应扳机) 。
根据之前索尼发表的''INFORMATIONPROCESSINGDEVICEANDCONTROLMETHODOFCONTROLLERDEVICE''(信息处理装置和手柄控制方式)的专利报告 , DualSense的自适应扳机集成了力反馈装置 , 可以在玩家按压时给予设定好的反作用力 。 而握把处也设置有特殊的触感表现装置 , 可以依据指定的波形震动 , 模拟触感 。 而且这些震动反馈都是各自独立的 , 而扳机键的手感更是支持线性触发 , 可以在按压的过程中反馈不同的信号 。
DualSense还将原本的分享键升级为创造键(Create) , 方便用户将精彩的游戏内容分享给全球玩家或者自己的好友 。 另外DualSense还第一次在手柄里内置了麦克风矩阵 , 让玩家即使不用佩戴耳机也能轻松与朋友和玩家进行对话 , 极大的方便了客厅玩家 。 不过也有网友在官方博客下留言表示内置麦克风的做法可能会产生用户隐私的问题 。
总结
【[电脑报]敲黑板!满足你所有期待的PS5真的要来了】不论是Xbox还是PS , 在这一世代的游戏手柄上其实都采用了比较保守的设计 。 Xbox手柄基本保持了OneS手柄的设计 , 而PS的DualSense相对而言就比较''激进''了 , 但从总体上来看还是DS4的Pro版本 。
用现在的眼光来看 , DS4(DualShock4)的设计也是非常超前的 。 第一次在游戏手柄上搭载触摸板、移植psmove的体感灯、第一次内置六轴感应器、第一次在手柄上集成扬声器和3.5mm耳机插孔 。 而上诉的所有特性都在DualSense得到了保留和体现 , 所以DualSense可以看作是对DS4手柄特性的整合和再优化 。
后PS3时代 , 游戏主机与PC平台相比在性能上不再具有绝对的优势 。 所以游戏和游戏机厂商从追求游戏画面开始向增加玩家游戏性和游戏体验方面进行尝试 。 索尼在ps4时代开始主推体感和VR游戏算是第一次尝试 , 内置了体感灯和六轴感应器的DS4就是最好的体现 。 但由于三方游戏支持少 , DS4上的高级功能在大多数时候都没办法完全融入游戏生态 , 六轴感应器成了最好的文字输入辅助 , 体感灯变成了纯粹的点亮指示灯 , ''革命性''的触控板也成了一个大号的暂停键 , 要想有良好的体感游戏体验还要单独购买PSMOVE 。 同时xobx和ps也证明了强制捆绑硬件销售的方式推广体感和VR游戏的方式是行不通的 。
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