【上帝视角说游戏】守望先锋遭遇了什么?,从年度最佳到日渐衰弱
守望先锋2016年发售 , 发售就成了当年的“爆款”好评声络绎不绝!国服发售突破100万销量!这款售价199的游戏!还能在国服卖出超过100万套销量 , 实力不容小觑 。
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当年守望可谓是国内火 , 国外更火的状况 。 可是好景不长 , 暴雪那慢工出细活的态度!几波骚操作后守望慢慢走向衰弱!导致暴雪后面为了挽回人气不得不推出守望先锋2!
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首先暴雪这家公司 , 可能比较强迫症 , 非常注重世界观的构建 , 为了剧情背景观几乎为每位英雄都做了cg动画 , 长久以来暴雪出的游戏都非常注重游戏世界观的构建 , 人物的合理性 , 虽然这样做可以让游戏人物更加有血有肉 , 玩家更有带入感 , 但缺点是需要大量时间去构思 , “雕刻” , 对于这种快节奏的fps游戏来说并不合适!首先像守望先锋这种类型的游戏可变性方面并不高 , 不能向lol这种游戏那样灵活 , 有观赏性 , 随机性 。 暴雪尤其喜欢教玩家玩游戏!
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守望先锋更是更新出奇的慢 , 从16年到19年 , 三年多的时间 , 守望先锋的英雄数量也就那么35个 , 后面出的英雄始终没有像源氏 , 半藏这样的爆点英雄!导致了玩家审美疲劳而离开!还有一点就是守望先锋刚开始是偏娱乐竞技向的 , 像第一赛季可以选什么六个炮台 , 堡垒等骚东西 , 到后面暴雪想搞电竞化 , 就不得不修改游戏玩法!从后面开始每位玩家不能选一样的英雄 , 再到现在必须选位置才能排位 , 匹配等 , 导致了可能你玩输出位必须匹配个十分钟的现象!说真的小编也是第一赛季一路玩过来的人 , 暴雪真的不应该把守望先锋往电竞方向靠拢 , 而是在内容方面下功夫才对!
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最后的最后希望暴雪能在守望先锋2上有所改进!不要再犯一代的错误了!
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