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当然 , 这里就不得不提《炉石传说》与RNG (random number generator-随机数发生器)之间的关系 , 在很多方面 , RNG的能力不仅仅体现在“从牌库中抽出了什么卡” 。譬如 , 当玩家抽出一张卡 , 它的效果是“随机召唤任意一个2费随从到游戏中” , 至于是否是急需卡牌并不由玩家掌控 。这种机制导致的结果是什么呢 , 结果就是游戏的休闲娱乐性得到了加强 , 但是竞技性却受到了影响 , 因为“运气”成了很重要的对抗元素 , 策略不具备稳定性 , 当然策略发挥的空间也变大了 。
王者荣耀
《王者荣耀》是腾讯推出的MOBA竞技手游 , 如果用更简单的语言来形容它 , 那么你可以直接把它当做是移动版的LOL 。竞技对战中 , 无论是上中下三路兵线设定、还是野区、BOSS还是英雄技能与装备系统的设计 , 都与传统MOBA游戏的玩法别无二致 。作为一款竞技手游 , 它在竞技层面对玩家最核心的考量 , 主要是操作和团战配合 。
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以最重要的5V5(王者峡谷)匹配对战为例 , 首先进入到游戏中阵容搭配体现出多样化的策略元素 , 譬如需要团控、点控和ADC兼容 , 或者主打单伤多点抓人等 。其次 , 进入到实战对抗环节 , 英雄之间的克制关系非常微妙 , 反而是团战配合对于战局的影响更显重要 , 其中包括了团战阵型、控制时机、优先输出对象的把握等等 , 对于玩家的操作和团战配合要求极高 。
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值得注意的是 , 《王者荣耀》的胜负判定机制 , 并非按照人头击杀的多少来决定 , 而是谁先拆掉对方水晶 。由于三路都有三个防御塔 , 因此围绕塔的对抗策略才是对战的核心 。譬如 , 在实战对抗中 , 地方聚集5个英雄进攻乙方 , 这时 , 本方可以利用塔或者阵型 , 用少数人拖住敌人 , 留给ADC或者高物理输出的英雄(譬如刺客) , 优先偷塔从而获得兵线优势 , 更好的控制视野 , 提高战场机动性 。
总得来说 , 《王者荣耀》的即时互动 , 包含了可见的团战和策略 , 而且围绕塔和水晶展开的策略维度相当丰富 , 本身对操作、意识、团战配合的要求较高 , 加上丰富的匹配模式 , 因此对战过程竞技性和趣味性表现都堪称优秀 。
虚荣
《虚荣》自去年作为iPhone6发布会用于展示苹果Metal技术的演示游戏以来 , 在全球范围内引起了相当高的关注 。作为一款整合策略、动作、RPG等多重要素的MOBA竞技手游 , 它被众多MOBA手游当成了最具威胁的竞争对手 。
《虚荣》的核心玩法依旧是多人在线的即时对战 , 游戏目前只提供3V3匹配赛与3V3排位赛两种游戏模式 , 相比市面上大多MOBA手游模式略显单一 。游戏战斗方面 , 采用单线+野区的地形模式 , 比赛时长通常限制在20分钟以内 。由于目前的英雄数量相对较少 , 玩家可选择的余地有限 , 因此作为一款竞技游戏 , 在当前阶段它的竞技性重点体现在操作和团战配合上 。
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操控方面 , 《虚荣》采用了移动端常见的点触式操作模式 , 相比传统的摇杆操控更为自由 。对于技术流玩家而言 , 点触式操作的优势显而易见 , 几乎可以实现端hit and run操作 。当然它的弊病同样明显 , 主要体现在精准度缺失 , 手指在触摸屏幕上很难做到鼠标那样的精确点击 , 使得对战过程中很容易错选目标对象 , 在小屏幕手机上的操作就更难以把握 。不过 , 由于游戏有补刀等设计 , 又一定程度强化了操作的体验感 。
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团战配合 , 实际上主要体现在技能释放层面 , 虚荣是简化了英雄技能的游戏 , 每个英雄只有3个技能 , 因此如何掌握技能的释放时机成为了左右胜负的关键 , 如何在团战中有针对性的释放控制技能 , 显得格外重要 。对于大量竞技游戏爱好者而言 , 虚荣的吸引力不仅体现在极强的竞技性上 , 它的画面观感和操作带感同样魅力十足 。
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