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结论1:目前唯二t0——劫和酒桶 。先说劫,之所以劫从内测至今都还是处于t0的位置,主要原因有三:1)劫五级便具备半血击杀能力,并且该时间点与大多数中单出中亚的时间点是错开的,这就导致大多数中单来不及买出中亚就被劫一套带走 。
2)即使劫没有采取击杀,他远距离q能不断消耗中单,影响中单发育 。3)劫身板极其灵活,移形换影可以让打野抓不到 。即使敌方成功抓死,也要耗费一两个召唤师技能 。
再说酒桶 。酒桶目前是现在中路能够与劫掰手腕的英雄 。秒Q具备消耗能力,长Q有揭示和地形阻隔能力;W技能配合被动双重回复;E技能配合闪现能够控制;大招开团能力出众,唯一缺点也就身板虚胖的问题了 。
结论2:宗师大师局中单t1百花齐放——发条、卡牌、阿狸、安妮、拉克丝 。这五个中单相比起t0中单上技能被动没有那么完美,可能会有一点小瑕疵,但是在功能性上也是非常出色的 。
发条,独特的套盾机制和强大的开团能力;卡牌,出色的游走和点控能力;阿狸,灵活位移加回复加长时间控制 。拉克丝,这里需要仔细谈谈了 。说实话,我实在没想到拉克丝的上限能够达到王者、大师,这个结果对我来说还是非常意外的 。
但从技能分析上看,拉克丝的Q两段独立控制;W技能两段有ap加成的护盾;E技能与酒桶Q技能类似;R技能地形阻隔加无风险清兵 。
而在出装方面,可以根据局势发展选择不同的出装,想c的全ap,想打辅助流的香炉谐波走起,在这一点上,拉克丝比其他法师灵活多变很多 。
结论3:t2——游走型中单和开团手的天下 。t2英雄相比起t1英雄在游走性或者开团性会更加极端,因为t1英雄可c可次辅,而t2不能 。
这类英雄或是生来就是为团队服务的,或是太考验队友创造机会 。虽然可以c,但对于他们的发挥容错率实在太低,一旦阵亡,对于团队损失极大 。其次若身为次辅,又太考验carry队友的发挥和抓机会能力 。
龙王,Q技能恐怖的团控,W技能对残血小兵斩杀,E技能无视地形,R技能超远距离晕眩和固定距离击退 。(生来游走带节奏的)
亚索,吹风击飞加大招滞空,留人出色;风墙阻挡一切飞行物,对团队收益极大 。(但需要队友给击飞的机会,或者留人时需要队友及时跟进)
小鱼人,阿卡丽,一个大招地形阻隔加看准度的点控,另外一个侧面烟雾骚扰敌方c位输出加击杀 。这两个没有队友创造机会,基本进一次死一次 。
绿茶妹,Q技能斩杀,W技能给盾/给治疗,E技能减速/禁锢/眩晕,R技能超远距离魅惑 。纯粹为开团而生 。(这英雄纯粹数值怪,而且我认为必削)
结论4:吉格斯,废物英雄 。但是如果谁能用他单排上大师的,请收我为徒 。
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结论1:关于烬t0的问题 。从目前的数据上看,除了EZ,烬在各分段的分数都基本领先于其他射手 。个人认为烬强的原因有二:
一,他不吃装备,他只需要一件装备都可以在前期打出不错的输出 。并且他的第一件装备是不固定的,以至于论坛里有人第一件出复活甲的 。
二,他现在的技能极其符合现在的小龙版本,对控制元素龙方面十分擅长 。除此之外,烬的增强也是EZ第一次削弱的产物 。
结论2:关于EZ的问题 。可能有人对EZ仍处于t0感到怀疑 。但是我个人认为,EZ连续两次只是剔除了其过于op的成分,现在的EZ应该是目前最平衡的版本了 。
EZ的强有一部分原因是手游本身技能瞄准释放机制赋予的 。并且目前手游经济增长速度是很快的,基本七分钟一把魔宗 。魔宗叠满之后,其他装备也跟进上来,伤害也就随之呈指数上涨 。加上EZ本身自带闪现,使其可以逃脱很多英雄的控制技能 。
种种原因导致EZ即使遭遇官方接连两次削弱,仍然深受欢迎 。况且在最近的一次更新中,EZ的天敌之一VN也因上路VN套路被削,这也是EZ抬头的原因 。
结论3:关于寒冰和维鲁斯的问题 。寒冰和维鲁斯作为工具人射手,为什么没能和烬一样吃香呢?我认为原因有二:一、这两个射手相比起烬来说太吃装备了,起码也要比烬多出一件装备才能打出符合其定位的输出 。
二,这两个射手比起烬会少一段带条件的禁锢,这也使得他们目前在盲僧、赵信、劫、酒桶这些英雄的gank下存活率较低 。但是这两个英雄还是能拿出来的,寒冰有无风险,远距离揭示,可以帮助打野确定敌方打野的位置 。
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