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从产品来看,在发布的23款游戏中,有14款产品休闲游戏,以及9款产品重度游戏,包括《武庚纪》以及《梦想新大陆》等产品,并储备有十多个S级的IP 。
更重要的是在游戏生态上,百度不仅展示了自己在2019年投资的蝴蝶互动最新的成果,还与祖龙娱乐、悠米互娱等实力手游研发商展开了合作,展示了自己的全球化布局 。
而这些5个月前的豪言壮语,虽然从当时的语境来看,并不存在任何决策上的失误,但在如今的一地鸡毛面前,带给同行的,多少会有些遗憾和不解 。
在脉脉上对于裁员网友也作出了各种猜测,但目前百度并没有公开裁员的具体原因,一切还未可知,不过回顾这几个月来国内游戏行业的变化,我们不妨从外部角度来分析此次裁员 。
“天时地利人和”,百度游戏此次重新出发从笔者马后炮的角度来看,除了“人和”之外,其他可以说全不占 。
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在今年8月后,国内游戏行业就再次进入了版号审批还在进行,但暂缓新版号发布的阶段,对于重度游戏而言,这直接就意味着游戏上线的时间将会或多或少受到影响,短期内作为一个新团队,百度游戏也很难在重度业务上交出漂亮的营收业绩 。
在目前发力AI、元宇宙等方向的百度内部,尚未盈利的百度游戏难以提高业务在公司内的地位和存在感,这也是传闻中所称百度游戏预算被百度缩减、进而业务整体被裁撤的一个原因 。
而在此之前百度游戏与各大版权方、游戏公司达成游戏代理权、IP改编权协议,GameLook估计,百度游戏恐怕已做了投入数亿元的准备,实际支出可能早已破亿,这还没有包括团队的薪资等游戏之外的支出 。
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而对于百度游戏规划的另一个重点,休闲游戏而言,今年整个市场的环境并不算友好 。据GameLook了解,苹果的IDFA政策直接让手游的 CPM成本上涨了83%,加上国内对防沉迷政策的紧抓,新用户实名制在原本用户留存度就相对较低的休闲手游上,再加高了一层准入门槛 。
更重要的是,腾讯今日退出京东等长期持股的企业,也向我们暗示了当前市场的新变化 。
包括游戏行业在内,对于互联网企业而言,在经过数年的疯狂成长后,以及反垄断等因素的影响下,重新划清业务边界,聚焦发展核心业务,已经成为了对于互联网巨头而言,必须要想清楚的问题 。
而即便游戏团队重新开始,却依然推出了商务风的元宇宙产品《希壤》的百度,显然已经理清了自己的思路 。
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“心碎”之后,欢迎再次拥抱游戏行业
在春节前失业,对于任何人而言都很难算上好消息,更何况在失业的同时,自己的产品却同时获得了不少玩家认可 。
在脉脉上,我们不难看到或愤怒或委屈的百度员工,“有一个推预约了,成绩还不错,大家都没想到,真的很努力”、“年底突如其来的失业,心疼地抱抱我自己”“《登上Tap预约榜第一的那天,我们部门全体失业》”、“部门刚重组不久,身边几乎一般的同事还在试用期,他们有错吗?要被打上表现不好业绩不佳的标签?”……
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但伴随着员工的无奈和心酸,另一个热门话题却是#拯救心碎的被裁游戏人 。在百度员工的帖子下,我们可以看到来自畅游、祖龙、米哈游、网易、阿里巴巴、Garena、波克城市、完美世界、字节跳动等各大游戏公司HR的身影 。
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当然GameLook也了解在游戏行业,虽然百度裁撤了游戏,但这只是单个公司的行为,整个市场对于人才的需求却依然迫切,各大HR的抢人肯定都是出于公司的利益,百度员工是否能够获得相应的机会也不一定,需要依靠自己的实力和努力 。
但在这个“冷到破纪录”的冬天里,无论目的如何,对处于困境的同行施以援手,都是让人暖心的一件事,“游戏人帮助游戏人”,这是属于游戏行业,属于游戏人之间的惺惺相惜和凝聚力 。
作为一家媒体,GameLook希望百度能在新的业务上取得突破性的成绩,作为一个打工人,笔者也希望百度员工都能有个好归宿,在心碎之后,能够再次拥抱游戏行业,创造充满想象力的高质量内容 。
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