当游戏跨过山和大海 跨过山的大海是什么歌( 三 )


而另一个更具有实际诱惑力之处在于,营销成本可以得到有效控制,并且实际的产生效果可以有效监控 。


当游戏跨过山和大海 跨过山的大海是什么歌

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以兰蔻合作项目为例,在今年七夕和王者人生的合作项目中,兰蔻面向在游戏App内观看KPL赛事直播的用户,通过赛事解说引导发放品牌优惠券的形式,激发用户的购买热情,流程简单清晰闭环,最终活动ROI将近700% 。


可能没有做过市场营销类型工作的读者,并不知道这种简单意味着什么 。这意味着,作为一线操盘的工作人员,无论是向上汇报方案,还是实际执行活动,都变得更为轻松,并且在每一个环节,都有直观可量化的依据 。
“我知道我的广告费有50%是浪费的,但我不知道是哪一半 。”著名广告大师约翰·沃纳梅克曾道出过每一个市场营销工作者的困境 。这句话也侧面解释了,为什么兰蔻对于七夕与王者人生的合作非常满意,并正在寻找下一次的合作机会 。
盛香亭热卤CEO李凌子告诉虎嗅,通过王者人生与王者荣耀展开合作,是餐饮品牌的一种全新尝试:“餐饮的宣传通常在门店附近,而盛香亭热卤出现在游戏里,还是一次比较新鲜的尝试 。玩家在游戏之外可能也是盛香亭热卤的粉丝,在虚拟的世界里看见熟悉的品牌也会让他们感到新奇,会想去试试看 。游戏营销最大的不同在于,不是我们在推销产品,而是作为新事物被发现,被体验 。”
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除了通过游戏为盛香亭的线下门店及外卖引流,他们也通过将游戏内容引入自身的社群,提升了整体的活跃度,社群中不时发起的游戏擂台赛、抽奖活动,让社群脱离了推销和尬聊,逐渐演变成真正的年轻富有朝气的社交渠道 。
而在线下门店,同样处处有游戏的踪影,通过引导消费者一边吃一边玩,不仅活跃了店里就餐的气氛,同时通过小程序优惠扫码,将消费者水到渠成的引入盛香亭的社群,带来长久的品牌记忆,并且创造了让消费者复购的机会 。


“实际上所有互联网大平台,都非常需要我们 。”在整个采访中,百联的徐凌玲表达了对于在数字化转型浪潮之中,实体经济,与互联网相互依存的关系 。
在她看来,从商家侧考虑,任何一种营销方式、任何一个渠道都不应该放过,和王者荣耀等游戏产品合作的同时,在抖音,在B站,他们都在尝试创造各种内容,来吸引新生代的消费者 。
对于每一种和年轻人沟通的渠道,其实一开始不可避免的陌生 。王者荣耀提出的构想更让他们青睐之处在于,能够直接给到一份可执行、可洞察效果、并且服务周到的解决方案 。
以合作的百联王者争霸赛为例,其实从百联侧,未必很清楚怎么搭建一次电竞比赛,以及用哪些职业选手作为KOL引流,但王者荣耀在此之前,都考虑周到 。
或许这种周到代表了王者荣耀对于自身外延价值的整体思考:游戏作为数字产品,无论多么流行,其实都不能脱离衣食住行的现实生活,否则,可能永远不能被视为一种生活必需品 。只有和实体经济产生息息相关的联系,共同繁荣,从互联网的流量游戏,变成真正的数字-物理相互连接的真实场景,大家都生活在这张大网之中,商家和消费者都能体会其中便利,方可有持久的价值 。
正如盛香亭热卤CEO李凌子在采访中所说:“虚拟世界能够带来很多新奇体验,但我们还是相信,手机再好玩,大家也还是要吃饭的嘛 。”
或许这句话正是“超级数字场景”的远景,以及消费数字化真正的发展方向 。