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在DNF黑鸦之境出来前 , 几乎所有玩家都看不起守门人 。
因为守门人的轮转属性加成 , 与奈克斯差不了多少 , 除自带属强的职业以外 , 其他职业并不能吃到多少加成 。 结果到了现在 , 大批职业开始换守门人的时候 , 自带属强的职业反而不适合守门人了 。 尤其是那些被大硕采访过的职业大佬 , 他们也都是这么认为 , 即便丢掉也不愿穿 。
【鬼泣|DNF最惨希洛克装备,本是给鬼泣量身定制,但鬼泣丢掉也不愿穿】
守门人按理说应该是给鬼泣量身定制的 , 但为何如何落到如此惨状?
首先要明白的是 , DNF的属强存在“边际效应” , 跟其他词条类似 , 属强越高 , 带来的收益就越低 。 而在国服 , 因为宠物、宠物装备、称号提供了大量属强 , 所以守门人收益相较于韩服更低 。 而对于自带属强的职业来说 , 则更加进一步稀释了守门人的加成 。
还有一点在于 , 相较于其他职业能够享受全程90点属强加成 , 自带属强职业最低只能吃到45点全属强加成 。 而在这种情况下 , 守门人远远比不过奈克斯 , 而只有在守门人轮到暗属性的那5秒爆发期内 , 守门人能够领先奈克斯10%的伤害 。
但是问题就在于 , 实战中这5秒的空挡真的是那么好找的吗?
打过黑鸦之境的玩家都知道 , 因为各种各样的光污染 , 基本上自己全程不是在躲机制就是在丢技能 。 与此同时还要看身上的属强轮转 , 就算是有补丁也太强人所难 。 这就注定了守门人在实战中只能存在“理论上的完美” 。 实际作战的过程中很有可能比不过暗杀者和卢克西 。
所以对于众多鬼泣大佬来说 , 比起选择理论最强的守门人 , 还不如选择简单粗暴的暗杀者或者卢克西 。 因为鬼泣本身形态较好 , 所以不存在技能空转的情况 。 哪怕理论上并不是最强的 , 但是实战复刻率却要比守门人高许多 。
所以对于自带属强的职业来说 , 除非是操作大神 , 否则并不建议使用守门人 。
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