『游戏干线』| 游戏干线,上线首日登顶免费榜,AcFun的独代游戏来了
_本文原题为:上线首日登顶免费榜 , AcFun的独代游戏来了|游戏干线
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图/《命运神界:梦境链接》原画
文/大粉红
对于二次元用户社区而言 , 游戏变现可能是最为便捷 , 也是最可发力的途径 。
2020年4月7日上午10时 , 由AcFun、快手游戏、龙拳互娱联合发行的《命运神界:梦境链接》正式上线 , 并拿下了AppStore游戏免费榜的冠军 。 相对于趋于固化的行业环境 , 首日登顶免费榜是一份不错的成绩 。
此时 , 距离AcFun被快手全资收购已经快满两年 。
又一款重剧情的二次元回合制卡牌手游
《命运神界:梦境链接》是一款二次元回合制卡牌手游 。 它由龙拳互娱(龙拳风暴)研发 , 并由自身联合快手游戏和AcFun联合发行 。 和市面上所流行的二次元卡牌手游相同 , 这款游戏也是以“关卡+剧情+抽卡”的中轴线进行 。
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【『游戏干线』| 游戏干线,上线首日登顶免费榜,AcFun的独代游戏来了】除了主要玩法之外 , 游戏还打包了很多当前二次元手游流行的小玩法 。 比如家园、特殊副本 。 也有二次元手游中应用较少的设计 , 比如公会和PVP竞技 。
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游戏的剧情是这款游戏笔墨最浓重之处 。 官方专门用一整个官网页面来讲解游戏的世界观和基础设定 , 以往在各平台所发布的游戏宣传中 , 比起玩法 , 官方也更多的在渲染游戏的世界观和游戏中部分角色、组织的设定 。
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游戏的主线副本也给了剧情很大的倾斜 。 每隔一定的关卡 , 就会出现单纯讲述剧情而不附带战斗(但会同样给予奖励)的关卡出现 。 这在以“讲故事”为主的剧情向二次元手游中已经成为常见的设计 , 但相比市面上的产品而言 , 《命运神界:梦境链接》将这种设计运用的更加工业化——这类关卡不再随机出现 , 而是作为最终关卡或起始关卡有规律的出现 , 这样的设计可以强化玩家闯关过程中的剧情求知动机 , 并在一定程度上弱化奖励动机 , 让玩家更好的融入剧情之中 。
近年来 , “情感消费”在二次元手游中获得越来越多的验证 。 无论是之前《FGO》带来大量营收的人气角色 , 还是如今在剧情上倾斜越来越大的新产品 , 世界观、剧情、角色设计的地位在不断提升着 。
A站重生后的首款独代游戏
值得一提的是 , 这款三方联合发行的手游在AcFun自身的文章区宣传页面中 , 被划分成了独代 。
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在游戏载入界面 , AcFun和龙拳互娱的LOGO并列——AcFun在《命运神界:梦境链接》所扮演的角色不言而喻 , 而从三方联合发行的形式来看 , 本次应该是快手方面希望AcFun积累发行经验的尝试 。
作为曾经哔哩哔哩的最主要竞争对手 , 国内仅有且现存的唯二家原生二次元视频社区 , AcFun的种种特殊性让它在真正成为一家独当一面的成熟发行商之前 , 难以容不下太多失败 。
从个人小站再到正面迎战哔哩哔哩 , 再到偏安一隅沦为资本的筹码 , 如今被快手纳入麾下的AcFun终于走上了正常的商业化道路 。
它不再是孵化器 , 不再是交易的筹码 , 而是真正正正的商业化综合体——如同当年被陈睿重生后的哔哩哔哩 。
《命运神界:梦境链接》作为AcFun的首款独代游戏 , 它的成败对于AcFun , 对于快手 , 都有着更多意义 。
游戏领域的重新相逢
有趣的是 , 在游戏的奖励邮件中 , 同时出现了AcFun、TAPTAP、哔哩哔哩三方的奖励 。 对于玩家而言 , 能够同时拿到三种平台的奖励是一件可喜的事情 , 而正在努力转型为游戏发行商的AcFun和已经成为二次元游戏发行领域霸主的哔哩哔哩同时出现 , 依然显得有些微妙 。
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