#梦电大表哥#《生化危机3重制版》微评测

追根溯源
上世纪末 , 日本游戏行业全面提速 , 索尼推出的PlayStation初代游戏机以650万的销量傲视群雄 , 正好可以承接即将发布的第二代主机 。 卡普空的财政危机也随着“生化之父”三上真司《生化危机2》的热销而缓解 , 其实在当时 , 卡普空有多个“生化危机3”的项目同步进行 。
其中神谷英树团队开发的《代号维罗妮卡》就可能成为三代的作品 , 但由于“维罗妮卡”这款作品基于PS1主机研发 , 而正值千禧年之际将发布的PlayStation二代游戏机马上就要到来 , 卡普空决定将另一款已经在开发之中的“生化2外传”升级为正统续作 , 从而成就了《生化危机3复仇女神》 。
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“生化2外传”:复仇女神
随着2000年越来越近 , 由三上真司领衔的《生化危机3》开发人手不够 , 加上又是需要相当赶工的作品 。 所以《生化危机3》并没有采取“生化2”中双主角的设定 , 三上团队最终选择了将“生化1”主角吉尔.瓦伦丁再次出演 , 而且浣熊市也将在本作中彻底摧毁 。
历史总是惊人的相似
“回身转向”和“闪避”这两个后期加入的动作系统成为了3代的特色之一 , 其中最具特色的就数“追踪者”了 。 作为暴君的改良型生化武器 , 不仅会对玩家进行无休止的追击 , 还会运用火箭筒、机枪等现代武器 , 而副标题“复仇女神”也是安布雷拉制造“追踪者”的代号 。
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“初代”追踪者与吉尔
【#梦电大表哥#《生化危机3重制版》微评测】最终《生化危机3复仇女神》赶在1999年9月发售了 , 剧情、游戏长度均有严重的缩水情况 , 玩家们不但吐槽“复仇女神”较短的流程 , 还强调了“重返警局”的设定只是为了场景复用 , 有不少速通的玩家甚至可以在一小时内通关游戏 。
相比前两作的全面成功 , 生化3的口碑一时间褒贬不一 , 游戏整体并没有掀起巨大的热潮 。 当然差评只是相对的 , 前两作“生化”已经奠定了系列的历史地位 , 而卡普空自身扎实的功底与开发经验 , 使得本作也并没有走上失败的道路 。 因此当《生化危机3》发售后 , 销量很快突破百万 , 从盈利角度来看 , 也算得上一部成功的作品 。
新旧都是一个情怀
20年后 , 当“生化危机”早已演变为“生化突击” , 当老一代玩家们早已为人父母 , 好久不玩游戏的他们在尝试了“生化2重制”的炒饭真香后 , 接着听到《生化危机3:重制版》到来的消息早已翘首企盼 。
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李三光素未谋面的同事们都成了吉尔的枪下亡魂
从生化7开始沿用至今的RE引擎在声光影的表现上早已无可挑剔 , 看着游戏中的旧情人带着高清漂亮的面庞重回浣熊市舞台 , 不禁让老玩家们感慨光阴的飞逝 , 毫不犹豫地伸手把414元“巨款”交付给笑盈盈的卡普空 。 而当五个小时后游戏再次响起那熟悉的BGM , 一切尘埃落定之时 , 他们脱口而出两个字:“就这?”
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虽然剧情很“骨感” , 但吉尔的MOD确很丰满
对于《生化危机3:重制版》的内容质量与游戏长度 , 其实老粉多少是有些心理准备的 。 不过当发现一款奔着3A量级的品质与价格去走的作品 , 竟然连原版的怀旧桥段都所剩无几之时 , 那种失望之情溢于言表 。
事实上《生化危机3重制版》和《生化危机2重制版》是同期并行制作的产品 , 原本计划是作为一个合集一起推出 , 给粉丝们一个大惊喜的 。 不过 , 如果这样做 , 那么就很不“卡表”了 , 拆开来卖反而让玩家们更加期待 , 更显高产 。
重制的过与失
我们可以看到“生化3重制”是建立在原版的基础之上进行开发的 , “闪避”以及“子弹时间”这些新旧操作的加入着实也让人惊艳 。 “生化3重制”对原作剧情进行了整合重编 , 追加了部分新剧情完善了重制版2代情节 , 比如布莱德和马文的剧情、淋浴室柜子里的丧尸等 。 从二代开始的特色普通话配音在本作的质量稍有下降 , 浓厚的“译制片”味道可以瞬间把你从浣熊市拉扯进90年代电影院 。