游戏葡萄:所以一切都可以原谅,它是《骑马与砍杀2》( 四 )


站在圈外 , 你可能并不知道哪些亮点能支撑起游戏5万+好评 。 我也好奇 , 除了情怀因素之外 , 为什么人们可以容忍新作的硬性问题?一位老玩家告诉我 , 「别的游戏 , 还做不出骑砍给我的味道 。 」
硬核冷兵器格斗不是《骑马与砍杀》专属 , 远近有《雷霆一击》《虎豹骑》和《荣耀战魂》等 。 而在ARPG里装入SLG内容 , 也不止其一家 。 但在这些特性之外 , 土耳其开发商所打造的该作实现了沙盒背景下的动态故事体验 。 这是该系列独有的味道 。
「它不是一个线性、剧本式的故事 , 」游戏制作人ArmaganYavuz曾表示 , 「我认为游戏更有趣的地方在于 , 玩家有更多自由度创造他们自己的故事剧本 。 」
一言以蔽之 , 骑砍真正令人着迷的地方 , 或许是玩家在架空而又拟真的世界里 , 书写自己的故事 。 这种主动性与参与感不止在于玩家的选择 。 它牵涉到游戏里动态变化的人际关系 。 玩家讨好一方 , 便会得罪另一方 。 而NPC之间 , 又自有一套互动 。 所以就算玩家什么也不做 , 他们也会有牵扯出一段恩怨情仇 。
新作里还可以生儿育女 , 这意味着玩家能谱写一段家族史诗
「这是一个让玩家自己发挥想象的游戏 。 我每次进去 , NPC都可能会有不同的做法 , 世界走向可能会发生变化 , 而我只是其中一个参与者 。 因为我的举动 , 这个世界发生了改变 , 对我来说 , 这就足够惊喜了 。 」一名老玩家表示 。
《骑砍2》的底子依然深厚 。 它的细节很有考究 , 玩法框架成熟 , 世界观宏大 , 战斗模式也自成一派 。 但我一直觉得 , TaleWorlds在本作中或许未尽最大诚意 。 十年开发 , 最终上线却是半成品 。 而面对新作 , 玩家可能感受不到具有突破性的深挖 。 另外在创新层面 , 也未见开发商拿出匹配超长制作周期的变革 。
我曾以为 , 《骑砍2》上线后的完成度会让玩家大感不满 。 毕竟 , 我亲历了游戏运行不能的状况 。 但诚意不足的对面 , 却是大面积的支持 。 从评价内容来看 , 我们会觉得情怀因素在影响玩家的判断 。 这的确是一个口碑加持的情况 。 但评论区里的「长寿梗」还掩盖了另一个事实:市场上没有另外一款产品 , 能够替代《骑马与看砍杀》的独特体验 。