【游戏迷】“多半差评”后,《侠之道》还能重新变好吗?( 二 )


【游戏迷】“多半差评”后,《侠之道》还能重新变好吗?
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除了剧情上的硬伤之外 , 《侠之道》过多的剧情杀也让不少人大呼遭不住 。 这并非是反对“剧情杀”这项设计 , 而是游戏中BOSS的数值设计完全没能跟上主角的成长:即便面前的敌人已经能够轻松秒杀 , 但他仍然能无限复活 , 因为在剧情上他还不能死 , 然后反手一刀将主角秒杀 , 因为“你该死了” 。
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说到这里 , 应该不少人都能明白问题出在哪了 , 不少犹如“臭鱼烂虾”的BOSS却被安排剧情杀的桥段 , 实在让人太过出戏 。 对于《侠之道》这样的线性游戏而言 , 无论玩家是一门心思练功还是一心推剧情 , 制作者都能预估出一个大致范围 , 然后给出一个足够强力的BOSS来完成剧情杀 , 这样在逻辑上方才说得过去 。 可他没有 , 反而是一个个弱鸡凭借剧情完成锁血反杀的操作 。 “我辛辛苦苦养了三年的角色 , 终究只是个什么都做不了的提线木偶” , 这应该是包括我在内大多数玩家的心声 。
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除了这些明面上的硬伤之外 , 直接被匆匆砍掉的江湖线和朝廷线 , da藕汁大量角色被弃之不用沦为“花瓶” , 这也进一步凸显了第三年剧情更新的粗制滥造 。 更不必说还有不少人都遇到了“经典”的恶性BUG , 被卡死在角落无法触发剧情的情况比比皆是 。
作为一款武侠RPG , 《侠之道》前两年的剧情让玩家交口称赞 , 可第三年剧情的更新完全变成了狗尾续貂 , 将手中的一手好牌打得稀烂 。 更为讽刺的是 , 4月1日《侠之道》更新发布的同时 , 制作人徐昌隆公开了河洛工作室另外两个正在进行的项目 。 但很显然 , “三开”的河洛工作室不仅没能做到多赢 , 反倒因为步子迈太大“扯着蛋”了 。
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而如今口碑暴死的《侠之道》 , 让不少玩家想起了首发便宣告扑街的《河洛群侠传》 。
看着如今“特别好评”的《河洛群侠传》 , 可能很多上手晚或者未曾上手的玩家无法想象 , 《河洛群侠传》在刚刚发布的时候就遭到差评轰炸 。 被玩家吐槽为“买BUG送游戏” , 以及稀烂的优化带来明显卡顿 , 在这些负面因素的综合影响下 , 《河洛群侠传》当初在WeGame上的推荐率仅仅只有36.5% 。 可随后河洛工作室迅速作出回应 , 在后续的更新中集中改善玩家不满的剧情发展以及BUG问题 , 在这几年的时间里将口碑给拉了回来 。
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而《侠之道》现阶段仍处于“抢先体验”阶段 , 这意味着游戏还有改善的空间 。 官方也已经给出承诺 , 表示会对BUG进行修复 , 同时着手于剧情的补足 。 凭借《河洛群侠传》这个成功案例 , 不少玩家对于河洛工作室“亡羊补牢”的能力还是很有信心的 。
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但玩家的耐心和热情终究是有限的 , 正如同“狼来了”故事里那个被狼吃掉的孩子那样 。 在经过这次“PUA”之后 , 还有多少玩家能够一如既往地相信河洛工作室这个“孩子”呢?