「懂懂笔记」动森的出圈与任天堂的“自由”你才是主角任天堂的“小聪明”

_本文原题为:动森的出圈与任天堂的“自由”
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今天你的大头菜熔断了吗?
当瑞幸暴雷、美股熔断 , 所有投资人都在叫苦不迭的同时 , 谁也没想到任天堂的游戏玩家们居然成了今年最聪明的“投资人” 。
曾经不到3000元的Switch , 如今续航加强版已经逼近4000(国行仍在2000元出头);原价500+的《健身环大冒险》涨到了1500;起售价300+的《集合啦!动物森友会》的现在飙升到600元左右 , 绝大多数店铺还没有现货 。
【「懂懂笔记」动森的出圈与任天堂的“自由”你才是主角任天堂的“小聪明”】当WHO都鼓励人们在家玩游戏的特殊时期 , 任天堂一次又一次展现了它的神奇 。
当初的健身环可以说是因为满足了宅经济下人们“动起来”的需求 , 加之外游戏卡带之外考虑到健身环外设的生产 , 因此价格不断上涨还可以理解 。 但是作为一款单纯休闲类游戏 , 动森的出圈确实值得思考——数字娱乐的终极目标是什么?
你才是主角
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过去这几个星期 , 社交网络上只有两种人:在玩《动森》的和没玩《动森》的 。 不明所以的人可能在想大头菜和鲈鱼是什么鬼?略知一二的人则在感叹“全世界好像只有我没有NS” 。
根据日媒Fami的报道显示 , 动森在3月20日发售后的三天内 , 实体卡带销量就达到188万套 , 打破Switch游戏史上的首周销量纪录 。 而实体版加数字版的销量也达到约250万套 。
同时 , 动森还分别登顶了英国、美国的Switch游戏销量榜首 。 另外 , 游戏的火热带动Switch主机的销量在一周内大涨了40万套 。 按照这样的热度和趋势 , 这一代动森成为千万销量的大作几乎是板上钉钉的事 。
在主机游戏文化并不浓厚的国内市场 , 这样一款没有过审只存在水货版的主机游戏 , 居然连续两天登陆微博热搜 。 过去我们也曾看到过很多新发售的主机游戏获得热议 , 比如18年的《战神》、《荒野大镖客救赎2》、19年的《只狼》 , 但它们的热度仅仅局限于游戏圈内 , 甚至是更为细分和小众的主机游戏圈 。
但像动森这样突破圈层限制 , 成为全民讨论热点的情况是非常少见的 , 相比新颖的体感游戏《健身环大冒险》 , 单纯从游戏的角度来看 , 动森的爆红似乎更值得数字娱乐行业思考 。
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作为一个标准的养成类日式箱庭探索游戏 , 从设计上来看动森是极度克制的 。 与真实世界时间同步的流速设定 , 也让它与其他游戏“肝”的与众不同 。 在动森的设计中 , 任天堂并不希望玩家实现所谓的“速通” , 当然动森也没有速通方式 , 它只是想尽一切办法让玩家“慢”下来 。 比如你盖的博物馆要等待一天时间才能落成 , 水果摘走后要隔2天果树才会长出新水果 。 与真实世界时间相近的流速也注定了动森没有结局的特性 , 只要愿意你可以一直玩下去 。
动森强化了社交属性 , 这在很大程度上也调动了玩家的内在动力 。 无论是每一个拟人化的NPC还是其他岛上的游戏好友 , 互动都会让你不断有新的热情 。 当然 , 任天堂本身也在引导玩家们在游戏内相互交流、交易 。 比如说每一个玩家的岛上只有一个特产水果 , 想要获得其他水果树和植物种子 , 就只能通过与其他玩家之间的互动 。 而当玩家们互相接触 , 对于各自小岛的装扮也就成为非常重要的一项任务 。 当然 , 这一切都是自愿的 , 如果玩家不愿意社交 , 他甚至可以永远住在简陋的帐篷里 。
这种内在的驱动 , 远比那些通过氪金或者其他物质奖励方式带给玩家的满足高出很多 。
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