[游戏知事儿]摆拳只是基本功,遇事不决先格挡,盘点街机游戏一招用到老的伎俩
前言
有些游戏为了凸显质量精良 , 特意为玩家创造出更多的战斗手段 , 比如《仙剑奇侠传》李逍遥一个人就拥有19种技能 , 赵灵儿更有27种技能之多 。
但随着角色等级越来越高 , 装备越来越强 , 技能越来越丰富时 , 那些低级技能也随即成了摆设 , 无人问津 , 试问有了剑神、雷神、武神之后 , 谁还记得什么天师符法、万剑诀、风咒、飞岩术?更别提压根没人用的醉仙望月步、天罡战气 。
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其实RPG游戏这种打法不挑最花哨 , 只挑最好用的事情 , 早在街机时代中已形成风气 , 撇开格斗游戏的"除了发波不推前 , 你跳我就蹲重拳" , 横版动作过关游戏同样也遵循了这条法则 , 这些伎俩的活用程度 , 也将玩家划分为三六九等 。
接下来 , 就和知事儿一同回顾这些一招用到天荒地老的伎俩吧!
《快打旋风》谁都会玩 , 但要区别出高手或菜鸟 , 就得看摆拳的技术了 。
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科迪和凯的一套攻击动作共4HIT , 打完一套必定出现硬直时间 , 因此只要命中敌人 , 就无法做到绝对的连续攻击 , 而摆拳的出现 , 改变了这个法则 。
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摆拳的具体操作方式 , 在2-3下普通攻击打出后的瞬间 , 迅速把摇杆拉后+攻击 , 就可以取消前几次普通攻击的判定 , 紧接着马上推前+攻击 , 形成循环 , 而哈格市场由于攻击速度慢 , 摆拳难度比较高 , 但依然可以实现 。
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当年在街机厅靠这招能轻易把BOSS打到定住不动 , 这个操作说难不难 , 可以说是玩《快打旋风》的基本功 , 但要练到炉火纯青也并非易事 , 现在有些玩家在模拟器上玩 , 基本都是用宏指令一键实现 , 少了点意思 。
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除了摆拳以外 , 另一款街机游戏也有一个技巧极其重要 , 必须从头用到尾 , 那就是《圆桌骑士》的格挡 。 格挡只需要在按下攻击键之后 , 马上把摇杆推后就能使出 , 格挡后有短暂无敌时间 , 操作看似简单 , 但同样难在灵活运用 。
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格挡技术用得好 , BOSS难伤你分毫 , 配合大劈妙得呱呱叫 , 但如果无法灵活运用的话 , 建议还是打游击战比较好 , 否则上面这张图 , 就是下场 。
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《恐龙快打》招数不多 , 衍生出来的连招却不少 , 不过当年在街机厅玩这款游戏为了求稳 , 很少人会拘泥于COMBO伤害最大化 , 用最稳的方式顺利通关才是王道 , 所谓最稳的方式 , 就是→→+攻击 。
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黄帽哥的→→+攻击判定强 , 伤害也不差 , 在第四关打忍者最好用 。 此外 , 大块头的→→+跳跃+攻击前冲范围大 , 伤害可观 , 也是很多人一招用到老的伎俩 。
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同理 , 《机甲战士》也是→→+攻击使用率极高的游戏 , 甚至为了凸显这种打法 , 游戏加入了3种载具 , 根据载具的不同 , →→+攻击的模式也会发生转变 。
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知事儿个人最喜欢轮锯这个载具 , 打击感爆表 , 打BOSS用枪把它射倒后 , 直接碾压上去 , 鞭尸伤害超高 。
为了能够顺利通关 , 其实我们或多或少都有独到的攻略技巧 , 比如知事儿在玩《忍者神龟3》的时候 , 特别喜欢选拉斐尔无脑钻钻钻 , 或者跳起来用飞腿削血 , 看着敌人想要干掉你却又无可奈何的样子 , 实在太快乐了 。
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