『内存』手机内存四年增长4倍,电脑仍沿用8GB内存标配是否面临瓶颈?
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4年前也就是2016年的时候 , 旗舰款的智能手机在内存容量上也就是刚刚迈入了4GB的阶段 , 而那个时候的PC平台已经进入了DDR4的时候 , 主流级平台的内存容量也已经基本从4GB开始向8GB迈进 , 而且基本从2017年开始 , 8GB内存已经算是主流级PC的标配 , 更不用说是对性能要求更高的游戏型PC了 。
然而2016年至今已经有4年多的时间 , PC平台上的主流内存容量仍然是8GB , 变化并不是很大 , 但是智能手机的内存容量则是翻了倍 , 旗舰款产品8GB只是标配 , 顶配型12GB内存比比皆是 , 16GB款式基本上已经确定会在今年内出现 , 即便是主流机型 , 6GB内存也基本上算是标配了 , 相比之下PC内存容量的发展脚步显然是要慢一些 。
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当然我们都知道这样的跨界对比其实有些不公平 , 毕竟应用环境是有区别的 , 但这也给了我们一个提示 , 手机内存容量在4年里已经实现了成倍增长 , 那么PC内存的容量 , 是不是也到了翻倍的时间呢?目前在PC里仍然处于主流地位的8GB内存 , 是否还能够满足玩家的使用需求呢?这样的问题其实每到主流PC内存容量有翻倍趋势的时候都会出现 , 永不过时 。
PC内存的作用是什么?
其实关于PC内存的作用 , 我想已经不需要我们多说了 , 对PC稍有了解的玩家应该都知道 , 而且就工作原理来说 , 今天的PC与十年前、二十年前的并无本质的差别 , 因此哪怕只依靠网络搜索 , 关于内存的作用与工作原理 , 也有足够的素材来写一本书 , 只是这些工作原理不仅长篇大论而且枯燥无味 , 放在这里其实并不合适 , 我们更倾向于用直观的例子来说明PC内存的作用 , 希望能让刚入门的玩家看懂 。
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我们以PC游戏为例 , 当游戏开始运行之后 , CPU会根据游戏程序决定呈现一个怎样的画面给玩家 , 此时相关的指令和数据就会进入到内存中 , 供CPU运行计算 , 同时计算结果放在内存中进行存储 , 留作输出或者后续运算使用 , 最终内存里将出现一个画面的基本框架 , 随后这个框架会提交GPU进行具体的渲染 , 渲染过程中需要的指令和素材则会载入到显存中 , 也就是“属于GPU的内存” , 最终得出一个我们要看的画面 。
虽然过程看起来有点复杂 , 但对于PC来说这其实只是一瞬间的事情 , 而在这里面内存就起到了一个转运中心的作用 , 原理上说 , CPU可以抛开内存直接运行硬盘上的指令 , 但硬盘的数据读写速度相比CPU的运算速度太慢了 , CPU等待的时间远比工作的时间长;CPU也可以抛开内存将运算的结果放到自己的缓存中 , 但是缓存的容量太小了 , 计算出来的数据很快就没有足够的地方存放 , 甚至不足以搭建一个基本框架 , 程序自然也就跑不起来了 。
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因此CPU和显卡的性能越强 , 内存的工作效率就要越高 , 既要有足够快的读取速度向显卡和CPU输出指令 , 也要有足够快的写入速度存储CPU的运算结果 , 同时还要有足够大的容量存储从硬盘调用的数据 , 这也是PC内存的容量和速度每到一定时间就会出现成倍增长的主要原因 。
PC内存容量是越大越好吗?
以目前PC的运行原理来说 , 在其它硬件相同且内存频率一致的情况下 , 大容量内存肯定是比小容量内存要有优势的 , 但这个优势并不一定和内存容量的差距呈等比例关系 , 因为程序可以调用的内存空间往往是有限的 , 并不是“占满内存就完事”这么简单 , 对于内存容量需求明显大于运行需求的程序 , 我们一般用“优化欠佳”来形容 。 对于绝大部分的程序来说 , 该占用多少内存 , 一来是看自身的运行需求以及程序上的限制 , 二来是看用户的配置了多大容量的内存 。
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