时间问题之所以引人入胜 , 一个重要的原因是它同人的体会和记忆相关 , 这一点法国思想家柏格森说得很清楚 。 我们习惯于把很多事物量化 , 时间也是如此 。 前面提到的 , 钟表上面按照时针分针秒针来划分的方法 , 就是典型的将时间量化的方法 , 是一种将时间同空间的置换 。 这种划分是科学的、精确的 , 并且是容易被大家接受的 。 原因很简单:如果没有对于时间量的划分 , 就缺少了统一的标准 , 没有了规律和标准的规定 , 很多事情便会陷入混乱 。 这当然没错 , 同时也是必要的 。 但是 , 除了量的划分 , 时间还有质的一面 , 即内在体验的时间 , 柏格森将其称之为一种“绵延”的状态 。 这种时间和标准、规律和科学的划分无关 , 似乎只存在于我们的内心、意识和感觉之中 , 如果从这个角度来看 , 每个人所体会到的时间都是不同的 。
用准确的语言来定义一种感性的体会 , 这本来就很难 , “绵延”就是这样一种难以被语言所定义的内在体会 。 拿音乐来说 , 我们听音乐时 , 会根据自己的感觉来作出判断 , 我们会突然在某一刻觉得这首曲子很好听 , 但在这个音符 , 或者几个音符奏出之前 , 我们可能并不会觉得它好听 , 但我们绝不能说 , 让这首曲子变得好听的是这几个音符 。 因为 , 后面出现的音符不是孤立的 , 而是要有前面的那些音符做铺垫 , 而我们对于之前音符的吸收 , 是记忆在发挥着作用 , 我们对之后音符的判断 , 就是在之前记忆基础上形成的一种体会 。 这是对时间“绵延”状态的一种比喻性的解释 。
这种“绵延”的体会与记忆之所以独特 , 主要是因为它们承载着先前已经过去的时间 , 形成现在体会的时间 , 并流向未来可能的时间 , 这一过程是连绵不绝、不可分割的 。 如同波兰美学家塔塔尔凯维奇形容美学史和艺术史时说的那样:一条河流遭遇不平的岩层和转动的石头 , 于是形成了旋涡 , 改变了河床 , 但是曾几何时 , 河流又恢复了它先前的流向 , 又直又平地继续向前流去 。 可以说这种内在时间并不能用科学的分秒来衡量 , 不能用一般的分析去解释 , 而仅属于自己 , 为自己的直觉所体会 , 所把握 。 在这样的时间观念之下 , 我们所体会到的是真正摆脱了外界束缚的“时间历程中的自己” 。
这么说来 , 游戏中的存档正是在此基础上的发展 。 如果从字面上认为 , 存档仅仅是把某个时刻已经发生的事件存储下来 , 我们只不过是回到了“那个时间点” , 那就过于片面了 。 存档不仅是对量化的时间的回溯(时间回到了电脑右下角时间的十分钟之前) , 更是一种和记忆相关的时间的回溯 , 电子游戏的记忆和体验又是相伴相生的 。 那么 , 我们是否可以说 , 存档代表着回到那时那刻游戏的记忆和体验 , 并重新开始呢?这么说似乎也有些问题 , 这有点像时光机难题 。 一些人以为 , 时光机仅仅是把我们重新传送到过去的某个时间点 , 但之所以时光机仅存在于想象中 , 不仅是因为它难以处理科学层面的问题 , 更是因为它无法解决由时空生发出来的记忆和体验:如果我们回到二十年前 , 这二十年的记忆如何抹去?如果我们要去往三十年后 , 那这三十年时间里我们的体验是如何的呢?——这些都是不可能解决的问题 。 相应地 , 在存档之后我们继续上路 , 但当我们由于某些原因要读取过去的进度 , 我们的记忆与体验已经和存档时的大相径庭了 , 因此也不能简单地说读取进度就是回到当时的体验状态 , 毋宁说 , 我们是带着一种新的体验回到过去的 。
一方面 , 当我们从个体这个角度来考虑 , 这种体验自然是独一无二的 。 除了科学化、标准化的时间之外 , 游戏时间更应该包含这种内在体验的时间 , 而存档为我们体会游戏时间提供了一个契机 , 它让我们在读取数据的同时产生一种切实的、当下的体验 , 这种体验告诉我们:从现在开始 , 你将回去到过去的某一个时间点 。 但这种内在时间仅仅属于你自己 , 因为你在从游戏开始到存档 , 再从存档到读取的这一段时间中的体验 , 是别人替代不了的 , 哪怕你和另一个人玩着同一个游戏 , 在同一个时间存档 , 你们游戏中的人物处于同样的状态 , 这种体验也是不同的——这是“绵延”的内在时间所造就的 。
换言之 , 电子游戏的存档 , 存储的不只是过去 , 如果是 , 那也仅仅是“量化”的时间 。 毋宁说 , 这种存档是玩家暂时将从过去到存档之时的那段记忆和经历以数据的形式保留了下来 , 以供随时提取 。 玩家会根据自己的需要随时进行记忆的数据化保存 , 他们最初保存下这份数据目的 , 大多是为了抵抗“未知”和“抉择”带来的不确定 。 而当玩家提取这段数据时 , 他们虽然回到了当时存档的时间 , 但它们是带着存档之后的记忆回到过去的 。 进一步来说 , 一旦我们重读数据 , 那一段数据就不仅代表着过去 , 还意味着我们即将带着关于未来的经验与记忆再次处理未来 , 未来也将在重新读取存档数据后产生新的可能性 。
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