三、两款正版:《全军出击》注重操作,《刺激战场》注重还原在上周五腾讯举办的TGC上,千呼万唤始出来的《绝地求生》IP手游终于亮相 。出人意料的是,腾讯这次准备了两款产品,分别由两个核心工作室研发的《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》 。(以下简称《全军出击》和《刺激战场》)
其中《全军出击》由《王者荣耀》的天美工作室负责研发,而《刺激战场》则由极光工作室研发,两者均使用和《绝地求生》一样的虚幻4引擎研发,在画面表现力上得到了保证 。到目前为止,《全军出击》和《刺激战场》的预约数已达到3421426和3603280,显示出玩家们相当期待这两款正统作品 。
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在预告片中我们可以发现,《刺激战场》在设计上更偏向于给玩家还原一个真实的《绝地求生》,以追求复刻写实为主要方向 。在实机演示上画面还原度相对较高,无论在色调、环境、渲染等各方面都能给予玩家《绝地求生》的感觉,操作和玩法上也以追求接近原作为主,作为IP的继承产品,本作在还原度上表现相当不错 。
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《全军出击》则主打新增元素,在CG预告中我们发现,本作除了还原吃鸡经典模式以外,还将加入全新的海战模式,增加更多玩法 。而凭借TIMI过往在《王者荣耀》上的打磨,笔者有理由相信《全军出击》会在操作上成为最优秀的吃鸡手游之一 。
当然,不管是天美的《全军出击》,还是光子的《刺激战场》,其目前最大的劣势都在于时机,错失先机使得这两款游戏都稍显遗憾 。
这场吃鸡厮杀战争,腾讯并不是胡乱操作实际上,四款产品显示出了腾讯在吃鸡市场的四种不同的布局,无论是面向最广泛玩家的《荒岛特训》、普通玩家《光荣使命》、还是中高端玩家的《全军出击》、《刺激战场》,在产品投放层次上都做到足够全面,覆盖全范围的用户 。
腾讯的“全鸡宴”虽然来得慢,但却是步步逼近“吃鸡”市场的核心,利用不同的游戏对不同用户群体实现差异化覆盖,这一种豪气或许只有腾讯才做得到 。除此之外,在这场激烈的“吃鸡”厮杀中,腾讯的研发技术显然不会落后于人,最后两款正版手游也备受期待,但反过来,社交系统却可能是其他厂商的死穴 。腾讯在社交软件的霸主地位,使其在渠道上有天然的优势,配合其产品布局的合理性,会对整个市场造成大范围的冲击 。
结语腾讯此举并不是胡乱操作,而是深思熟虑的后手反击 。
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