「阿正说动漫」10亿只枪!这款游戏是fps版《疯狂的麦克斯》( 二 )
所以作为一款成功主打了“装备驱动型”概念的游戏 , 你可以不去在意那些在秘藏角逐中跌宕起伏的故事 , 也可以不关心莉莉丝的命运甚至整个星球的未来 。
但是你绝对做不到在游戏中面对随处可见的武器箱子时 , 不在心里默念“下一把 , 下一把肯定会来个更牛逼的枪” 。
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而无尽的开箱天堂也将成为你沉迷进这款游戏的重要因素之一 。
不仅如此 , 要知道作为一款FPS类游戏 , 大家都吃不起多少发子弹 , 这样肯定会让玩家在冒险途中变得小心翼翼 , 那所谓的“狂”又怎么体现出来呢?
放心 , 这并不是一款传统的FPS游戏 , 而是融合了RPG要素的游戏——
在《无主之地》初代刚出来的时候 , 放眼全世界也没有一款游戏能做到完美融合这两个要素 。
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游戏一开始你就可以从四个职业中选择 , 但这四个职业并不是什么突击兵、狙击手、弹药兵啥的 。
而是TM的魔法师、召唤师、萨满 , 唯一一个有点士兵样的特工赞恩还会影分身之术!
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不仅如此 , 每个职业还有其技能天赋树 , 但是显然制作者并不想做成一个刷级游戏 。
因为每个职业都有不同的加点流派 , 就比如上面提到的特工赞恩就可以玩成暴力的杀戮流派和主攻护盾的辅助流派——
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当然你也可以两个混合着点 , 但“我全都要”的想法会让游戏难度增加 , 变得更考验你的装备强度和枪法 。
当在你渐渐深入游玩这款游戏的时候 , 你就会发现一个非常显然的事实——
这玩意确实不能用传统的FPS去定义它 。
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敌人太凶悍 , 射击准头太足 , 会让大量玩家被劝退在游戏的前半段 。
但如果敌人太羸弱 , 谁都能上去踩一脚 , 那游戏未免又会让人觉得没有挑战性 , 可能坚持不久就会放弃 。
这也是很多讲求单纯真实感或者单纯讲求射击快感的游戏并不能常青的原因之一 。
而《无主之地》的游戏难度总是会拿捏到刚刚好的位置上 , 合理的难度也让你更容易体验到在星球上肆意狂奔、根本没人能完全停下你脚步的快感——
在这一刻你就是星球上最狂的猎人!
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你完全可以无视莉莉丝给你的潜行警告 , 吃着火锅唱着歌 , 踩下油门就直接冲进敌人的大本营 。
接着你就可以对着还没反应过来躲在掩体后面的敌人肆意地宣泄着你的枪火 , 或者让你的宠物去将他们都拍成番茄酱烤肉饼 。
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就算遇到很难的敌人 , 你也可以一边狂奔躲避攻击一边试着换把武器、或者换个方式去干掉它 , 甚至你可以直接坐上他们意大利炮对着敌人狂轰滥炸(当然同时你也会被当成靶子打) 。
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而这游戏我认为最牛逼的地方是你在被击倒的时候——
你大可以不期望你的同伴千里迢迢跑过来扶你 , 如果你在倒下期间用击杀了敌人 , 那你就可以立刻原地复活 。
对的你没听错 , 无论是一枪就死的小怪还是血厚的boss都一样 , 一打死你就原地复活 。
这样的机制给玩家带来的效应就是大大地减少了玩家受到死亡惩罚的几率(长时间倒地不起还是会死) , 完全不给玩家因倒地而消极的机会 。
也就是说在《无主之地》里 , 玩家只要负责享受战斗带来的快感就够了——
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