包含了经典马里奥的所有要素 , 以及一些令人惊奇的新改变 。 这是一次奇特的冒险 , 也是Switch玩家的必备品 。
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《奥德赛》依然是一部以关卡驱动的、传统的《马里奥》 , 关卡的解锁仍很线性 , 挑战的优解也偏固定 , 少有空子可钻 , 在一些关卡内虽然有着相对庞大的规模 , 但尺度上远不足以让人兴奋 , 藏于其中的惊喜才是真正吸引人的存在 , 这也正是任天堂擅长的 。 接连不断的、意想不到的惊喜 , 用有趣的关卡去奖励玩家的探索 , 在《奥德赛》中 , 这一切在丰富度、精致度上又达到了新的高度 。
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《奥德赛》提供了
15个风格不一的世界(关卡)
, 无一例外的是 , 这些关卡都非常的漂亮!冰封的沙漠带来了奇妙的反差感 , 海之王国一派养眼的碧海蓝天 , 美食王国到处都如蛋糕一般绚烂 , 最终关的月球王国 , 那份独一无二的空灵之美也绝对同玩家的一路奋战相衬 。 游戏还有专门的“照相模式” , 玩家可以利用它们拍出许多不错的风景做为纪念 。
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《奥德赛》在玩法最显著的变化就是
“帽子”系统
, 相比于传统的跳跃、拳头攻击 , 帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多 , 对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身” , 玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上 , 发挥出它们的特性或技能 。 这一进化 , 让游戏拥有了丰富的变化 , 很多挑战都可以通过不同的附身找到不一样的解法 。
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一流的手感 , 神一样的关卡设计 , 可以说给任天堂几块木板都能做出让你流连忘返的内容来 , 这些是《马里奥》系列的传统 , 也没有太多可再鼓吹的 , 《奥德赛》在这方面依然是最棒的 , 在附身系统、2D/3D转换等玩法的加持下啊 , 玩家会遇到更多充满想象力的精巧设计 。 小麦只想说 , 《超级马里奥兄弟-奥德赛》你值得拥有 。
塞尔达传说系列
《塞尔达传说》系列游戏是任天堂的代表作之一
, 系列游戏以勇士林克的冒险展开 , 其中结合了解谜和探索等玩法元素 。 从1986年第一款《塞尔达传说》面世以来 , 到现在的《塞尔达传说:旷野之息》 , 塞尔达传说距诞生已圆满25年 , 一共累积下15部官方发行的游戏 , 它不断地用不同的方法讲诉着关于一个叫做林克的少年如何围绕着海拉尔王国与圣三角 , 从孩子变成英雄的故事 , 每一个游戏的背景看起来都截然不同 , 但是冥冥之中又联系在了一起 。
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塞尔达系列被玩家和媒体一致公认最巅峰的两部作品分别是《时光之笛》和《旷野之息》 。 不过话说回来 , 塞尔达是一个由玩法主导的系列 , 每一部作业的核心玩法都不尽相同 , 甚至本身也分为了2D和3D两个分支 , 所以每个人都会有不同的体验 。
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小麦这里想重点推荐一下 ,
被无数玩家和媒体奉为神作的《塞尔达传说:旷野之息》
, 该作2017年登陆Switch平台 , 故事背景设定在海拉鲁王国灭亡后的100年 , 主角林克从地下遗迹中苏醒展开新的冒险故事 。 这也是系列游戏中第一款使用开放世界设定的游戏 , 超高的自由度、深刻的剧情和精致的细节 , 都让该作受到了无数玩家的喜爱 。
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它有着优秀的画面质感 , 与传统3A大作的写实或者科幻的风格不同 , 旷野之息颇具童话色彩的卡通渲染画面更有其独特的风格 , 游玩其中 , 就会沉溺其中 。
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它有着独特的“成长”系统 。 打怪升级?对不起 , 不存在的 。 在旷野之息中 , 你并不能通过“等级”来实现成长 , 而在你通过基础的教学和自我思考后得出的击败对手的方法 , 这就是“经验” , 这就是你我的成长 , 这种经验并不是游戏角色“林克”的 , 而是玩家的 。 在游戏中获取的道具和装备也不能从本质上提升能力 , 只有通过不断摸索 , 逐渐掌握在这个世界的生存规则 , 才能直面越来越强大的敌人 。 这让小麦第一次感受到了“我就是这个世界的一份子”的感触 , 也真正融入了这个奇幻的海拉鲁大陆 。
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