军事聊聊聊:LOL英雄强度体系崩塌?Reddit网友嘲讽拳头:希望Ban位达到20个

前言:英雄联盟这款游戏陪跑我们一路走来 , 现在已经走过十年的时间了 。 在这十年的时间里 , 英雄联盟发生了很多变化 , 单单说英雄方面 , 就不断有新英雄上线或者老英雄的重做 , 这本是一件好事 , 因为对于一款游戏而言 , 变化才是维持人气的不二法门 , 如果一成不变 , 那玩家很快就会感到厌倦 。
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REDDIT网友的帖子引发热议
【军事聊聊聊:LOL英雄强度体系崩塌?Reddit网友嘲讽拳头:希望Ban位达到20个】但是在新英雄不断推出的过程中 , 一种失控的趋势逐渐增强 , 这种现象在今年尤为明显 。 最近在REDDIT上有一个帖子火了 , 发帖者认为S10赛季新推出的三个英雄塞娜 , 厄斐琉斯以及瑟提的强度都太惊人了 , 以至于马上就成了职业赛场上非BAN必选的大热门 , 很多玩家虽然都对职业赛场有很强烈的距离感 , 但它无疑是英雄强度的一个重要的风向标 。 这位暴躁老哥甚至直言不想再看到新英雄了 。
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新英雄只能越来越强?
随后这个帖子引发了热议 , 有些玩家认为 , 设计师在探索新的技能机制的同时 , 忽视了对于英雄强度的把控 , 从而导致了新老英雄之间的强度体系濒临崩溃 , 这是一个需要引起注意的地方 。 我们看新推出的这三个英雄 , 塞娜 , 厄斐琉斯和瑟提 , 每一个英雄的能力都是非常全面的 , 不可否认的是 , 他们的技能机制实在是一个极其有亮点的创新 , 但很遗憾 , 过分的强度同样也极为严重地压榨了其他英雄的生存空间 , 这也是有目共睹的残酷现实 。 甚至有网友直言:新英雄的小技能已经堪比某些英雄的大招了 。
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REDDIT网友:建议BAN位增加到20个
在很久以前 , 设计师因为整个游戏的英雄数量越来越多 , 所以从以前的三个BAN位增加到了五个BAN位 , 然而现在的情况是 , 五个BAN也有点吃紧了 , 过于IMBA的英雄铁定是无法禁绝的 , 所以现在很多BP策略都是拿适合自己的 , 禁最不能放的 , 这其中的取舍对教练的功底是一个考验 。 有很多人调侃设计师 , 如果还是像现在这样不对新英雄的强度进行合理把控 , 那就只能再一次增加BAN位了 , 20个才够用 。
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说实话 , 拳头设计师对于全新的技能机制的探索这方面做得确实不错 , 值得鼓励 , 然而这种探索需要太多精力 , 忽视了强度把控也是实实在在的问题 。 就像现在这样 , 玩家对新英雄产生了恐惧心理 , 不情愿再推出新英雄 , 这不是就进死角了吗?塞娜 , 厄斐琉斯和瑟提还是不断的削弱中 , 这种无聊的循环无疑会令人产生恐惧 , 早知如此 , 在推出之前就辛苦一点做好强度把控 , 不是会更省心吗?
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个人认为
设计师在新英雄的设计方面下功夫很多 , 今年上线的三个新英雄可以看出来技能机制都很新颖 , 这个还是要肯定的 。 但是他们对于整个游戏的掌控也是切实存在的 , 关键这个东西还不好进行调整 , 削弱肯定要削弱 , 其实早知如此 , 当初就应该重视这方面 , 当然LOL玩家很多 , 对于英雄强度的评判只能通过数据来进行 , 所以设计师对英雄强度的调整具有一定的滞后性 。
那么大家觉得今年推出的三个新英雄强度超纲了吗?