『』有人工智能加持,英伟达的图形渲染技术会让游戏画面变得更好吗?
采访人员 | 彭新
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新技术的价值和影响并非总是迅速显现 。 2018下半年的科隆游戏展上 , 随着英伟达推出RTX系列显卡出现的 , 还有一系列新图形技术 , 其中光线追踪技术成为大明星 , 通过近两年间游戏应用上充满戏剧性的画面对比效果广为人知 。
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当时同期推出的DLSS(深度学习超级采样)则失色不少 。 英伟达当时介绍 , DLSS使用了时下流行的人工智能来强化画面表现 , 借助RTX显卡的人工智能计算核心(Tensor Core) , 渲染了更少的像素 , 然后使用AI构建出更清晰、更高分辨率的图像 。
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那时的DLSS尚为1.0版本 , 理念堪称先进 , 但在实际使用上惨遭打脸 , 遭到群嘲 。 原因也很简单 , 首先是推出以来支持DLSS的游戏很少 , 玩家难以直接感受 。 另一方面 , 少数支持DLSS的游戏 , 在测试中发现处理后的画面反而更加模糊 , 在较低分辨率上(通常是1080P)尤其明显 。
但经过一年改进后 , 英伟达最近更新的DLSS 2.0 , 让人们对这项技术的看法大为改观.在一些专业技术媒体的评测中 , 对于DLSS 2.0的评价大都是赞不绝口 , 英伟达也毫不谦虚地自称 , DLSS 2.0是“AI渲染领域的一大步 。 ”让人意识到 , 用AI提高游戏画质的时代 , 可能已经正式到来 。
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传统的游戏图形中 , 除了光影效果(这是光线追踪需要解决的问题) , 高分辨率、高帧率的画面呈现一直是软硬件厂商需要考虑的首要问题 , 因为这关系到游戏画面的清晰、流畅 。
但受限于硬件发展速度 , 想要无限增强画面效果是不可行的 , 会造成渲染硬件不堪重负 。 无限制提高画面表现 , 最后只能让游戏最后卡成“放幻灯片” 。
这就是画面和性能需求间的困境 , 一个例子是 , 性能已经非常顶级的RTX2080TI显卡和I9 9900K处理器 , 也很难跑得动4K、全特效的《荒野大镖客2》 。
4K分辨率《荒野大镖客2》渲染的像素是1080P下的4倍 , 简单计算就需要4倍算力 , 因此玩家投入相应的硬件资源——最直接的方式就是买上一块好显卡 。
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DLSS 2.0正是无数图形工程师在平衡画面和性能需求上折中的结果 。 简单来说 , 通过人工智能/深度学习 , DLSS 2.0直接把游戏渲染的结果实现四倍超采样 , 也就是说游戏引擎只需要渲染一半或四分之一的像素 , 就能得到更精细的游戏画面 , 通过这种方法渲染出的画面 , 和原生分辨率渲染相比几乎没有区别 。
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这种做法让渲染分辨率降低 , 有余裕的硬件资源也就可以将算力放到游戏的运行上 , 让游戏更流畅 。 比如在《机械战士5:雇佣兵》中:
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【『』有人工智能加持,英伟达的图形渲染技术会让游戏画面变得更好吗?】也可以让游戏画面更精细 , 平常因为分辨率所限 , 不能在游戏中发现的各种细节元素可以轻松理解了 , 比如一些游戏中海报、报纸等 , 而不再是一张模糊的贴图:
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动态的游戏画面产生的噪点也可以经由DLSS去除 , 像下图的排气风扇 , 我们可以看清扇叶后的铁丝网 。
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