他用1和0解决了人类两大难题,他是信息论之父,却渴望做杂耍博士( 二 )


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不过时至今日,香农如果看到人类被阿法狗打败,不知他会作何感想?想必他会很开心,因为最早提出“计算机能够和人下棋”的就是他,当年他还亲自设计了一款人类下棋的程序 。

他用1和0解决了人类两大难题,他是信息论之父,却渴望做杂耍博士

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如此多的成就,至少对于渣渣一般的我来说,可能一辈子都无法完成 。可对于香农来说,这些都是随便玩玩的 。什么美国国家科学奖、日本京都奖、IEEE 荣誉奖章啊,他都不 care!可他最珍藏的却是一张“杂耍博士”的证书 。你没听错!信息学、密码学那些都是爱好,杂耍才是他最喜欢做的事情 。谁叫他有资格这么任性呢!

他用1和0解决了人类两大难题,他是信息论之父,却渴望做杂耍博士

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据说在晚年的一次学术会议上,因为现场气氛沉闷,于是香农在致辞之后,掏出三个圈就这么扔了起来了......没想到他玩的还挺好,台下各种欢呼声,还有粉丝来跟他要签名 。天才总是能将一件事做到极致 。除了杂耍外,香农还一直延续着对小发明的热爱 。他发明过读心机、有一百个刀片的折叠刀、飞碟等 。他还做过一个人工老鼠,让它在迷宫里找奶酪,通过 75 个继电开关,这只老鼠把一次次的道路选择记下来,直到找到正确的道路为止 。一旦老鼠记住了正确的道路,下次它就会直接去走正确的道路,不用再一次次尝试,这也启发了后来的人工智能研究 。

他用1和0解决了人类两大难题,他是信息论之父,却渴望做杂耍博士

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【他用1和0解决了人类两大难题,他是信息论之父,却渴望做杂耍博士】香农晚年得了阿尔茨海默病,于 2001 年去世 。
加州大学荣誉教授John R. Pierce 曾说过:“香农的信息论的伟大程度可以和爱因斯坦的 E=mc2 相提并论 。”
随着时间的流逝,未来当人们回头看的时候,可能会忘记很多东西,会不记得那些摇滚明星的名字,但是学校里依旧会教授信息论,而香农也将永远被我们铭记 。今天是他诞辰 104 周年,让我们一起重温《信息简史》,细数那些信息史上的伟大时刻,
思考大数据时代下,我们又要扮演怎样的角色呢?