「巍红峨科技」网易到底怎么了,曾经游戏业的老大( 二 )


这也就导致了普通玩家和土豪玩家之间的游戏体验越拉越大 。 尤其在绝大部分普通玩家中的口碑越来越低 。 原本游戏初期形成的口碑效应被快速的消耗 , 热度也会快速的消失 。 网上流传着一个段子“腾讯擅长让十万人氪六元 , 而网易擅长让六个人氪十万 。 ”
「巍红峨科技」网易到底怎么了,曾经游戏业的老大
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营收过于倚重游戏本身 , IP内容发展缓慢
游戏IP的本身就是一个非常具有投资价值的 。 拿阴阳师举例 , 从用户基础到故事题材都是一款非常适合IP化的作品 。 无论是改编成动漫、电影还是电视剧 , 只要质量过关都可以在维护用户的同时扩大IP影响力 , 增加阴阳师本身在游戏以外的收益 。 网易也不是没有进行过相关的努力 , 他们曾把阴阳师改编成动漫 , 只不过是一部泡面番 , 而且可以说是彻头彻尾的粉丝向动漫 。
「巍红峨科技」网易到底怎么了,曾经游戏业的老大
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【「巍红峨科技」网易到底怎么了,曾经游戏业的老大】记得2015年左右 , 就听说网易打算把梦幻西游IP化 。 然而这么多年过去了 , 梦幻西游还是那个梦幻西游 。 所以我觉得网易与其继续跟腾讯死磕 , 不如把手里有限的资源利用好 。 集中力量研发一款既能彰显实力 , 又富有内涵的游戏 。 多多吸取玩家们的反馈 , 深耕游戏内容和创造性 , 以网易的实力不见得打造不出一款像样的国民级游戏 。